Retakes瞬间拆包需要什么条件?
必须同时满足两项条件:回合剩余时间足够完成拆包,并且场上没有仍在生效、能够阻止拆包的道具效果。满足后,拆包会立即完成。
仅仅开始拆包并不够。如果剩余时间不足,或者仍有能阻止拆包的效果存在,就不满足瞬间完成的条件。补丁针对的是Retakes回防模式,没有把它列为Premier或竞技模式的通用新规则。
| 改动 | 玩家实际感受到的变化 |
|---|---|
| 回防模式拆包 | 时间充足且没有能阻止拆包的有效道具时,拆包瞬间完成 |
| 回合开始前的冻结时间 | 开打前等待更短 |
| 回合重启间隔 | 下一回合开始前停顿更短 |
回合等待具体缩短了几秒?
Valve确认缩短了两项等待时间,但没有公布新的秒数。因此,不能根据这份补丁说明给出精确时长。
这次CS2更新还有什么?
地图作者获得了用于生成实体的`Entities.Spawn`、`Instance.OnBotControl`,以及检查玩家是否正在控制机器人、获取受控机器人的方法。被移动或重命名的函数仍可在原位置使用,但已被标记为弃用。
宠物鸡也有小改动:在冻结时间内标记宠物鸡,可以要求它表演动作。将自定义物品文本设置为隐藏后,宠物鸡的名字也会隐藏。
这份补丁说明没有宣布新武器箱、新收藏品或交易改动。对玩家而言,最直接的变化是Retakes的等待更少、回合衔接更快。
来源:Valve。
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