CS2开箱——Case Opening
武器箱会从其内容中产生一件物品。每件物品有各自的概率,不保证获得最贵的物品。
- 武器箱中有不同物品,它们的概率可能不同。
- 滚动展示用于呈现开箱过程,速度不会改变概率。
- 一件物品停在标记下方,这就是开箱结果。
更多:规则与示例
机制与示例
武器箱列出的是可能结果,并非一次获得的全部物品。选择遵循该箱子的概率。稀有度、价格和概率是不同属性。动画用于展示结果;指针附近的相邻物品并不表示“差一点就赢”。
在界面中核对
内容·概率·开箱费用
简要介绍各种模式。选择模式,并在需要时展开详细规则。
五种模式,五种确定结果的方式。
武器箱会从其内容中产生一件物品。每件物品有各自的概率,不保证获得最贵的物品。
武器箱列出的是可能结果,并非一次获得的全部物品。选择遵循该箱子的概率。稀有度、价格和概率是不同属性。动画用于展示结果;指针附近的相邻物品并不表示“差一点就赢”。
内容·概率·开箱费用
标准对战中物品总价值最高者获胜。例如总价值分别为85和40时,第一位参与者获胜。其他变体可能改变此规则。
Classic:比较两个回合的总和。
开箱和分配是两个阶段。参与者获得开箱结果后,再由所选规则确定胜者与分配。因此,单件昂贵掉落并不一定获胜。团队模式比较的是战队,而不只是个人。
A两回合为80和5,B为10和30。Classic比较85和40,A更高。不附加额外规则的Terminal比较最后一回合5和30,B更高。规则与屏幕上的数字同样重要。
房间·武器箱·回合·规则
与普通对战不同,此模式包含阶段和淘汰机制。锦标赛规则决定晋级与奖励分配。
这是包含连续回合的淘汰赛对阵,而非一场漫长的普通对战。DatDrop说明Safe Mode在淘汰时给予奖励,All or Nothing则将合并奖池给予最终胜者。“Safe”不代表保住初始投入,奖励价值可能更低。对阵结构决定回合数量。
参与者·回合·获胜条件
有石头、布、剪刀三个位置。结果由石头剪刀布规则决定,而非比较掉落物品总价值。
RPS是基于石头、布、剪刀手势的三人模式。与Classic不同,它不比较掉落总价值。DatDrop说明,获胜手势决定谁获得三组武器箱的开箱物品。×3指开箱数量,并非保证收益或皮肤价值。平局处理遵循具体游戏规则。
选择·回合规则·结果界面
此模式包含投入价值、目标物品和成功概率。成功获得目标物品;失败则不能获得目标,投入价值会被消耗。
升级是以一定概率将投入价值变成目标结果的尝试。关键有三个数值:消耗的投入、目标物品及显示的成功概率。失败不能获得目标。单次概率不代表重复固定次数后一定成功。
投入·目标物品·显示概率
DatDrop在平台历史中表示,它率先将PvP引入开箱。团队还开发了基于武器箱的RPS玩法:参与者选择石头、布或剪刀,胜者获得所有参与者的常规开箱掉落。DatDrop将其原创模式描述为平台专属玩法。
假设成功概率为10%,并不保证尝试十次就成功一次。各次尝试独立时,十次内至少成功一次的概率为1−0.9¹⁰≈65.1%,一次也不成功的概率约34.9%。此前失败本身不会提高下一次成功概率。
单独开箱会产生属于你的随机物品;开箱对战则根据所选房间规则比较参与者的开箱结果。
不是,它们是不同的模式。Battle Royale 采用分回合结构,晋级和结果判定规则请查看其界面。
不能。升级模式会显示成功概率,但不保证获得目标物品。
它验证随机结果的计算过程,不能保证获利,也不能代替支付和提现条件。
不能。模拟器中的物品和余额都是虚拟的,无法提现。
不在。这些是以CS2皮肤为主题的第三方平台机制,并非Counter-Strike比赛,也不会改变武器性能。
Classic比较总额,Terminal看最后一回合,Crazy反向比较,Jackpot则随机抽选。团队模式还取决于战队结果。
历史掉落与动画不能可靠预测下一个结果。Provably Fair用于验证结果计算,而非提前揭示未来结果。
不一定。物品内容列表与概率表用途不同,图片数量不能决定物品概率。
平台估值和市场价格是不同指标,费用、供应量与估值时间都可能不同。掉落价值不自动等于转售所得。
不能。获得奖励与收回成本是两回事。该名称描述锦标赛的分配方式。
模拟器模式使用独立的虚拟物品和余额,结果不会转入真实库存。
PvP模拟器支持机器人和其他参与者。可通过游戏链接共享会话,每个人都需启用模拟器模式。详情和限制见下方。
不会。会话有选定时长,结束后平台回到普通模式,请区分虚拟与真实余额。
不能。存在胜者、可验证随机性或奖励,并不意味着其价值超过成本。
模拟器使用独立的虚拟余额,可用于了解界面,但不能预测真实资金游戏的未来结果。展开查看多人、机器人和会话限制说明。
DatDrop免费PvP模拟器支持机器人及其他玩家。创建游戏并分享链接即可一起参与。每位参与者都必须开启模拟器模式。
Case Battles为2–15人,Battle Royale为4–72人,RPS为3人。开箱和皮肤升级为单人模式。这些是DatDrop模拟器页面显示的人数范围;房间可选项取决于所选模式。
模拟器有独立的虚拟余额和库存,无需花费真实资金即可了解游戏;模拟余额及皮肤不能提现。
模拟器模式无法充值或提现,也无法使用Free Cases、King Cases、Royale Race及合作伙伴付款功能。
DatDrop表示游戏概率与真实模式相同。模拟结果不能预测未来结果。
所选会话到期后,模拟器模式自动结束,DatDrop会回到使用真实余额的标准模式。参与游戏前请核对当前模式。也可在模拟器页面选择Disable提前结束。
打开模拟器模式结果由具体房间的规则决定。下方提供用于核对机制的官方说明。
DatDrop / Provably Fair · DatDrop / Agreement