Когда в Retakes бомба разминируется мгновенно
Нужны два условия одновременно: до конца раунда достаточно времени для разминирования, а на карте нет действующих средств, способных ему помешать. Именно в таком случае обезвреживание сразу завершается.
Одного начала разминирования недостаточно: если времени не хватает или сохраняется мешающее воздействие, условие для мгновенного завершения не выполнено. Изменение заявлено для Retakes — режима ретейков, а не как общее правило для Premier или соревновательных матчей.
| Что изменилось | Что это даёт игроку |
|---|---|
| Разминирование в Retakes | Мгновенное завершение при достаточном времени и отсутствии мешающих активных средств |
| Подготовка перед раундом | Меньше ожидания до начала игры |
| Перезапуск раунда | Короче пауза перед следующим раундом |
На сколько сократили паузы
Valve подтвердила сокращение времени подготовки и задержки перезапуска, но не указала точные значения в секундах. Поэтому приписывать обновлению конкретную длительность пауз пока нельзя.
Что ещё вошло в обновление CS2
У авторов карт появились новые инструменты: `Entities.Spawn` для создания сущностей, `Instance.OnBotControl`, а также методы проверки управления ботом и получения управляемого бота. Перенесённые и переименованные функции пока доступны по старым адресам, но помечены устаревшими.
Есть и небольшое изменение для питомцев: пинг курицы во время подготовки запрашивает трюк. Имена куриц скрываются, если отключено отображение пользовательского текста предметов.
Новые кейсы, коллекции и изменения торговли в этих примечаниях не заявлены. Главное изменение для обычного игрока — более быстрый темп Retakes за счёт сокращения ожидания.
Источник: Valve.
← Все новости