← Все новости

В CS2 ускорили Retakes: когда бомба разминируется мгновенно

В обновлении CS2 от 5 ноября 2026 года Valve сократила ожидание в Retakes. Обезвреживание бомбы теперь может завершиться мгновенно, а подготовка к раунду и пауза перед следующим стали короче. Однако мгновенное разминирование срабатывает только при определённых условиях.

Обновление CS2: меньше ожидания в Retakes. Игровой C4 и зелёный свет, 5 ноября 2026.

Когда в Retakes бомба разминируется мгновенно

Нужны два условия одновременно: до конца раунда достаточно времени для разминирования, а на карте нет действующих средств, способных ему помешать. Именно в таком случае обезвреживание сразу завершается.

Одного начала разминирования недостаточно: если времени не хватает или сохраняется мешающее воздействие, условие для мгновенного завершения не выполнено. Изменение заявлено для Retakes — режима ретейков, а не как общее правило для Premier или соревновательных матчей.

Что изменилосьЧто это даёт игроку
Разминирование в RetakesМгновенное завершение при достаточном времени и отсутствии мешающих активных средств
Подготовка перед раундомМеньше ожидания до начала игры
Перезапуск раундаКороче пауза перед следующим раундом

На сколько сократили паузы

Valve подтвердила сокращение времени подготовки и задержки перезапуска, но не указала точные значения в секундах. Поэтому приписывать обновлению конкретную длительность пауз пока нельзя.

Что ещё вошло в обновление CS2

У авторов карт появились новые инструменты: `Entities.Spawn` для создания сущностей, `Instance.OnBotControl`, а также методы проверки управления ботом и получения управляемого бота. Перенесённые и переименованные функции пока доступны по старым адресам, но помечены устаревшими.

Есть и небольшое изменение для питомцев: пинг курицы во время подготовки запрашивает трюк. Имена куриц скрываются, если отключено отображение пользовательского текста предметов.

Новые кейсы, коллекции и изменения торговли в этих примечаниях не заявлены. Главное изменение для обычного игрока — более быстрый темп Retakes за счёт сокращения ожидания.

Источник: Valve.

← Все новости