Retakes में बम कब तुरंत डिफ्यूज़ होगा?
दोनों शर्तें एक साथ पूरी होनी चाहिए: राउंड में डिफ्यूज़ करने के लिए पर्याप्त समय बचा हो और कोई ऐसी सक्रिय यूटिलिटी न हो जो डिफ्यूज़ रोक सके। इस स्थिति में डिफ्यूज़ तुरंत पूरा हो जाता है।
सिर्फ डिफ्यूज़ शुरू करना काफी नहीं है। समय कम हो या रोक सकने वाला प्रभाव अभी सक्रिय हो, तो शर्त पूरी नहीं होती। यह बदलाव Retakes मोड के लिए बताया गया है, Premier या Competitive के लिए सामान्य नया नियम नहीं है।
| बदलाव | खिलाड़ी पर असर |
|---|---|
| Retakes में डिफ्यूज़ | पर्याप्त समय और रोकने वाली सक्रिय यूटिलिटी न होने पर तुरंत पूरा |
| राउंड से पहले फ्रीज़ टाइम | खेल शुरू होने तक कम इंतज़ार |
| राउंड रीस्टार्ट की देरी | अगले राउंड से पहले छोटी रुकावट |
राउंड की देरी कितने सेकंड कम हुई?
Valve ने समय कम करने की पुष्टि की है, लेकिन नए समय सेकंड में नहीं बताए हैं। इसलिए पैच नोट्स से इन रुकावटों की सटीक अवधि नहीं बताई जा सकती।
CS2 अपडेट में और क्या बदला?
मैप बनाने वालों को एंटिटी बनाने के लिए `Entities.Spawn`, `Instance.OnBotControl` और बॉट कंट्रोल की जांच तथा कंट्रोल किए जा रहे बॉट को पाने के तरीके मिले हैं। जिन फंक्शन की जगह या नाम बदला है, वे पुरानी जगह पर भी उपलब्ध हैं, लेकिन उन्हें deprecated चिह्नित किया गया है।
फ्रीज़ टाइम में पालतू मुर्गी को पिंग करने से उससे ट्रिक दिखाने को कहा जाता है। कस्टम आइटम टेक्स्ट छिपाने पर मुर्गियों के नाम भी नहीं दिखेंगे।
इन पैच नोट्स में नए केस, कलेक्शन या ट्रेडिंग बदलाव घोषित नहीं किए गए हैं। खिलाड़ियों के लिए मुख्य बदलाव कम इंतज़ार के साथ Retakes का तेज़ चलना है।
स्रोत: Valve।
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