Cuándo se desactiva la bomba al instante en Retakes
Deben cumplirse dos condiciones a la vez: queda tiempo suficiente en la ronda para desactivar y no hay utilidad activa que pueda impedirlo. En ese caso, la desactivación termina de inmediato.
Empezar a desactivar no basta. Si falta tiempo o sigue habiendo un efecto que pueda impedirlo, no se cumple la condición. El cambio se especifica para Retakes, no como una nueva regla general de Premier o Competitivo.
| Cambio | Efecto para el jugador |
|---|---|
| Desactivación en Retakes | Finalización instantánea con tiempo suficiente y sin utilidad activa que la impida |
| Preparación de la ronda | Menos espera antes de empezar a jugar |
| Reinicio de la ronda | Una pausa más corta hasta la siguiente ronda |
Cuánto se han reducido las pausas
Valve confirma la reducción, pero no indica los nuevos tiempos en segundos. Las notas no permiten dar una duración exacta de estas pausas.
Qué más cambia en CS2
Los creadores de mapas reciben `Entities.Spawn` para generar entidades, `Instance.OnBotControl` y métodos para comprobar el control de un bot y obtener el bot controlado. Las funciones trasladadas o renombradas siguen disponibles en su ubicación anterior, aunque están marcadas como obsoletas.
Marcar con un ping una gallina mascota durante la preparación solicita un truco. Sus nombres dejan de mostrarse si se ocultan los textos personalizados de los objetos.
Estas notas no anuncian nuevas cajas, colecciones ni cambios en los intercambios. Para los jugadores, la novedad principal es un ritmo más ágil en Retakes gracias a las esperas más cortas.
Fuente: Valve.
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