Quando o desarme é instantâneo no Retakes?
As duas condições precisam ser atendidas: deve haver tempo suficiente na rodada para desarmar, e não pode haver utilitária ativa capaz de impedir o desarme. Nesse cenário, ele é concluído imediatamente.
Só começar a desarmar não basta. Se faltar tempo ou ainda houver um efeito capaz de impedir o desarme, a condição não está atendida. A mudança foi anunciada para o Retakes, e não como uma nova regra geral do Premier ou do Competitivo.
| Mudança | Efeito para quem joga |
|---|---|
| Desarme no Retakes | Conclusão instantânea com tempo suficiente e sem utilitária ativa que impeça o desarme |
| Preparação da rodada | Menos espera antes de começar a jogar |
| Reinício da rodada | Pausa menor até a próxima rodada |
Quantos segundos foram cortados?
A Valve confirmou a redução, mas não informou os novos tempos em segundos. As notas não permitem indicar uma duração exata para essas pausas.
O que mais mudou no CS2?
Criadores de mapas receberam `Entities.Spawn` para gerar entidades, `Instance.OnBotControl` e métodos para verificar o controle de um bot e obter o bot controlado. Funções movidas ou renomeadas continuam disponíveis nos locais antigos, mas estão marcadas como obsoletas.
Dar um ping em uma galinha de estimação durante a preparação solicita um truque. Os nomes das galinhas ficam ocultos quando a opção de texto personalizado dos itens está configurada para ocultar.
Estas notas não anunciam novas caixas, coleções ou mudanças nas trocas. Para os jogadores, o principal é o ritmo mais rápido do Retakes, com menos tempo de espera.
Fonte: Valve.
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