这次 CS2 更新增加了什么?
地图作者可以检查服务器和玩家端的资源是否加载完成。脚本还可处理人质交互、热身控制、队伍比分和回合结束。
玩家会在创作者采用这些功能的自定义地图与模式中遇到相应变化。新增工具不会自动改写所有地图的玩法。Valve 于 UTC 时间2026年10月22日发布更新说明,对应 UTC+8 时区的10月23日上午。
武器改了吗?FPS 会提高吗?
这份更新说明未列出武器伤害或后坐力改动,Valve 也没有宣称会提高 FPS。
预缓存功能让地图脚本能够获取资源就绪状态。公告没有提供加载时间缩短或掉帧改善的测试数据。
人质相关功能有哪些变化?
创作者可使用开始或取消抱起人质、携带人质、救援和死亡等事件。脚本还能识别救援者,并获取抱起人质的时间信息。
地图玩法可以利用这些事件响应玩家操作。在官方 API 中,这些功能主要围绕 CSHostage 对象展开。
地图作者需要检查什么?
Instance.Precache 用于新增的资源加载检查。控制台函数迁入 Console,比赛控制函数迁入 GameRules。Instance.Msg 更名为 Console.Log。
迁移后的函数仍可通过旧名称调用,但旧名称已标记为弃用。更新脚本时应检查这些调用。警告信息现在包含 JavaScript 调用栈和无效参数详情;参数编号从零开始。
来源:Valve / Steam。
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