Co nowego w aktualizacji CS2?
Twórcy map mogą sprawdzać, czy zasoby wczytały się na serwerze i u graczy. Skrypty zyskują też dostęp do interakcji z zakładnikami, sterowania rozgrzewką, wyników drużyn i kończenia rund.
Gracze spotkają te opcje na niestandardowych mapach i w trybach, których autorzy z nich skorzystają. Dodanie narzędzia nie aktualizuje automatycznie scenariusza każdej mapy. Valve opublikowało informacje 22 października 2026 UTC, czyli rano 23 października w UTC+8.
Czy zmieniła się broń i czy będzie więcej FPS?
Informacje o tej aktualizacji nie wymieniają zmian obrażeń ani odrzutu broni. Valve nie deklaruje też wzrostu FPS.
Precaching udostępnia skryptowi mapy informację o gotowości zasobów. Ogłoszenie nie zawiera pomiarów poprawy czasu ładowania ani spadków płynności.
Co zmieniło się u zakładników?
Twórcy otrzymują zdarzenia rozpoczęcia lub anulowania podnoszenia zakładnika, przenoszenia, ratunku i śmierci. Skrypty mogą rozpoznać ratującego i czas podniesienia.
Scenariusz mapy może wykorzystać te sygnały do reagowania na działania gracza. W oficjalnym API opcje te skupiają się wokół obiektu CSHostage.
Co powinni sprawdzić twórcy map?
Instance.Precache obsługuje nowe kontrole wczytania zasobów. Funkcje konsoli przeniesiono do Console, a sterowanie meczem do GameRules. Instance.Msg zmienia nazwę na Console.Log.
Przeniesione funkcje nadal działają pod starymi nazwami, oznaczonymi jako przestarzałe. Sprawdź te wywołania przy aktualizacji skryptu. Ostrzeżenia zawierają teraz stosy wywołań JavaScript i szczegóły błędnych argumentów; ich numeracja zaczyna się od zera.
Źródło: Valve / Steam.
← Wszystkie aktualności