O que há de novo na atualização do CS2?
Criadores podem verificar se os recursos foram carregados no servidor e para os jogadores. Os scripts também recebem funções para reféns, aquecimento, placar e fim de rodada.
Quem joga verá essas opções nos mapas e modos cujos criadores as utilizarem. Adicionar ferramentas não altera automaticamente todos os cenários. Valve publicou as notas em 22 de outubro de 2026 no UTC, já na manhã do dia 23 em UTC+8.
Mudaram as armas ou aumentaram os FPS?
As notas não listam mudanças no dano ou recuo das armas. Valve também não anuncia aumento de FPS.
O pré-carregamento informa ao script se os recursos estão prontos. O anúncio não traz medições que mostrem tempos de carregamento menores ou menos quedas de FPS.
O que mudou nos reféns?
Criadores recebem eventos para início e cancelamento da coleta do refém, transporte, resgate e morte. O script pode identificar quem resgata e os tempos da coleta.
O cenário pode usar esses eventos para reagir a ações específicas do jogador. Na API oficial, essas opções se concentram no objeto CSHostage.
O que os criadores de mapas precisam revisar?
Instance.Precache acrescenta as consultas de carregamento. Funções de console passam para Console, e o controle da partida vai para GameRules. Instance.Msg passa a se chamar Console.Log.
Funções movidas continuam disponíveis nos nomes antigos, marcadas como obsoletas. Revise essas chamadas ao atualizar. Os avisos agora incluem a pilha de JavaScript e detalhes de argumentos inválidos; a contagem começa em zero.
Fonte: Valve / Steam.
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