¿Qué hay de nuevo en la actualización de CS2?
Los creadores pueden comprobar si los recursos están cargados en el servidor y para los jugadores. Los scripts también reciben funciones para rehenes, calentamiento, marcador y final de ronda.
Los jugadores verán estas opciones en los mapas y modos cuyos creadores las utilicen. Añadir herramientas no modifica automáticamente todos los escenarios. Valve publicó las notas el 22 de octubre de 2026 en UTC, ya la mañana del 23 en UTC+8.
¿Cambiaron las armas o subieron los FPS?
Estas notas no enumeran cambios de daño ni retroceso de armas. Valve tampoco anuncia una subida de FPS.
La precarga informa al script de si los recursos están listos. El anuncio no aporta cifras sobre tiempos de carga más cortos ni sobre una reducción de las caídas de FPS.
¿Qué cambió con los rehenes?
Los creadores reciben eventos para iniciar o cancelar la recogida de un rehén, transportarlo, rescatarlo o registrar su muerte. El script puede conocer quién lo rescata y los tiempos de recogida.
El escenario puede responder así a acciones concretas del jugador. En el API oficial, estas funciones se agrupan alrededor de CSHostage.
¿Qué deben revisar los creadores de mapas?
Instance.Precache incorpora las consultas de carga. Las funciones de consola pasan a Console y el control del partido a GameRules. Instance.Msg cambia a Console.Log.
Las funciones trasladadas siguen disponibles con los nombres antiguos, marcados como obsoletos. Revisa esas llamadas al actualizar. Los avisos incluyen ahora la pila de JavaScript y detalles de argumentos incorrectos; la numeración empieza en cero.
Fuente: Valve / Steam.
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