केस → रैंडम आइटमकई संभावनाओं में से एक परिणाम।प्रक्रिया का आरेख, इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट नहीं।
तरीका और उदाहरण
केस में संभावित परिणामों की सूची होती है, एक साथ मिलने वाले सभी आइटम की नहीं। चयन उस केस की संभावनाओं के अनुसार होता है। दुर्लभता, कीमत और संभावना अलग गुण हैं। ऐनिमेशन परिणाम दिखाता है; निशान के पास का पड़ोसी आइटम जीत के क़रीब पहुँचने का संकेत नहीं है।
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सामग्री · संभावनाएँ · खोलने की कीमत
02 / DATDROP
केस खोलने के मुकाबले — Case Battles
सामान्य बैटल में आइटमों का सबसे ऊँचा कुल मूल्य जीतता है। जैसे 85 और 40 के कुल में पहला प्रतिभागी जीतता है। दूसरे प्रकार यह नियम बदल सकते हैं।
देखें, यह कैसे काम करता हैसमझाने के लिए उदाहरण · पहले से तय परिणाम
Classic: दोनों राउंड के कुल की तुलना करें।
दो केस · दो प्रतिभागी
A
AK-47 | Aquamarine Revenge
USP-S | Cortex
यह राउंड
0
कुल
0
B
AWP | Asiimov
Glock-18 | Water Elemental
यह राउंड
0
कुल
0
1 / 4
Classic: दो प्रतिभागी एक जैसे दो केस खोलते हैं।
पहला राउंड: A को 80, B को 10 मिलता है। फिलहाल A आगे है।
दूसरा राउंड: A को 5, B को 30 मिलता है। दोनों राउंड जोड़ें।
85, 40 से अधिक है, इसलिए Classic में A जीतता है। Terminal में केवल आख़िरी राउंड गिना जाता: 5 के मुकाबले 30, इसलिए B जीतता।
परिणाम → तुलनाClassic में कुल परिणाम की तुलना होती है।प्रक्रिया का आरेख, इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट नहीं।
तरीका और उदाहरण
केस खोलना और पुरस्कार बाँटना अलग चरण हैं। प्रतिभागियों को केस के परिणाम मिलते हैं, फिर चुना गया नियम विजेता और बँटवारा तय करता है। इसलिए केवल एक महँगा ड्रॉप हमेशा नहीं जीतता। टीम फ़ॉर्मैट में तुलना टीमों की होती है, केवल अलग-अलग खिलाड़ियों की नहीं।
Case Battle के वैरिएंट
Classic
ड्रॉप का सबसे अधिक कुल मूल्य जीतता है।
Crazy
तुलना उलट जाती है: सबसे कम कुल मूल्य जीतता है।
Smoke
नियम अंत में खुलता है; बीच की स्थिति को Classic जैसा नहीं माना जा सकता।
Terminal
कुल के बजाय आख़िरी राउंड परिणाम तय करता है। अतिरिक्त मॉडिफ़ायर नियम बदल सकते हैं।
Jackpot
वज़न के आधार पर यादृच्छिक चयन से विजेता तय होता है; सबसे बड़ा हिस्सा जीत की गारंटी नहीं है।
टीमें / स्क्वॉड
खिलाड़ी टीमें बनाते हैं। आधिकारिक 5×3 उदाहरण में विजेता टीम का पुरस्कार बराबर बाँटा जाता है।
Equality
बैटल के सभी सामान्य ड्रॉप सभी प्रतिभागियों में बराबर बाँटे जाते हैं, चाहे उनके अपने ड्रॉप की कीमत कुछ भी हो। स्पॉन्सर की गई बैटल में उपलब्ध नहीं।
समझाने की संख्याएँ, भविष्यवाणी नहीं।
A को 80 और 5; B को 10 और 30 मिलते हैं। Classic में 85 की 40 से तुलना होती है: A अधिक है। अतिरिक्त मॉडिफ़ायर के बिना Terminal में आख़िरी राउंड, 5 और 30, की तुलना होती है: B अधिक है। दिख रही संख्याओं जितना ही नियम भी अहम है।
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लॉबी · केस · राउंड · नियम
03 / DATDROP
एलिमिनेशन टूर्नामेंट — Battle Royale
सामान्य बैटल से अलग, इसमें चरण और एलिमिनेशन हैं। टूर्नामेंट के नियम तय करते हैं कि कौन आगे जाएगा और पुरस्कार कैसे बँटेंगे।
देखें, यह कैसे काम करता हैसमझाने के लिए उदाहरण · पहले से तय परिणाम
चार प्रतिभागी
सेमीफ़ाइनल
ABCD
फ़ाइनल
AD
विजेता
D
1 / 4
All or Nothing का उदाहरण: चार प्रतिभागी, दो चरण।
पहले चरण में A, B को और D, C को हराता है। A और D आगे बढ़ते हैं।
फ़ाइनल में A और D के नए परिणामों की तुलना होती है। यहाँ D का परिणाम अधिक है।
D टूर्नामेंट जीतता है और सभी सामान्य ड्रॉप पाता है। Safe Mode में इनका बँटवारा अलग होता है।
राउंड → फ़ाइनलएलिमिनेशन टूर्नामेंट का ब्रैकेट।प्रक्रिया का आरेख, इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट नहीं।
तरीका और उदाहरण
यह लगातार राउंड वाला नॉकआउट ब्रैकेट है, कोई एक लंबी सामान्य बैटल नहीं। DatDrop के अनुसार, Safe Mode में बाहर होने पर पुरस्कार मिलता है और All or Nothing में आख़िरी विजेता को संयुक्त पुरस्कार मिलता है। Safe का अर्थ शुरुआती खर्च सुरक्षित रहना नहीं है: पुरस्कार की कीमत उससे कम हो सकती है। ब्रैकेट से राउंड की संख्या तय होती है।
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प्रतिभागी · राउंड · जीत की शर्तें
04 / DATDROP
पत्थर, कागज़, कैंची — RPS
तीन स्लॉट हैं: पत्थर, कागज़ और कैंची। परिणाम RPS नियम से तय होता है, ड्रॉप के कुल मूल्य की तुलना से नहीं।
देखें, यह कैसे काम करता हैसमझाने के लिए उदाहरण · पहले से तय परिणाम
पत्थर · कागज़ · कैंची
पत्थरकाग़ज़कैंची
1 / 4
तीन स्थान: पत्थर, काग़ज़ और कैंची। हर एक के लिए चुने गए केस खुलते हैं।
आकृतियाँ अपने आप चलती हैं। टकराने पर पत्थर, कैंची को पत्थर बना देता है।
अब काग़ज़ पत्थरों से टकराता है और उन्हें काग़ज़ बना देता है।
केवल काग़ज़ बचता है। उसका मालिक सामान्य ड्रॉप पाता है। कुल ड्रॉप मूल्य से विजेता तय नहीं होता।
चिह्न → विजेतातीन प्रतिभागी, जीत का अलग नियम।प्रक्रिया का आरेख, इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट नहीं।
तरीका और उदाहरण
RPS पत्थर, काग़ज़ और कैंची की आकृतियों पर आधारित तीन प्रतिभागियों का फ़ॉर्मैट है। Classic के विपरीत, इसमें ड्रॉप की कुल कीमतों की तुलना नहीं होती। DatDrop के अनुसार, जीतने वाली आकृति तय करती है कि तीन केस सेट के ड्रॉप किसे मिलेंगे। ×3 का मतलब केस खुलना है, मुनाफ़े या स्किन की कीमत की गारंटी नहीं। बराबरी का निपटारा उस गेम के खास नियमों से होता है।
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विकल्प · राउंड के नियम · परिणाम स्क्रीन
05 / DATDROP
स्किन अपग्रेड करना — Skin Upgrade
एक इनपुट मूल्य, लक्ष्य आइटम और सफलता की संभावना होती है। सफलता पर लक्ष्य मिलता है; असफलता पर नहीं मिलता और इनपुट मूल्य खर्च हो जाता है।
देखें, यह कैसे काम करता हैसमझाने के लिए उदाहरण · पहले से तय परिणाम
उदाहरण में संभावना: 25%
USP-S | Cortex
25%
AWP | Asiimov
1 / 3
बाईं ओर दिया गया आइटम है, दाईं ओर लक्ष्य। समझाने के इस उदाहरण में 25% संभावना दिखाई गई है।
रंगीन एक-चौथाई हिस्सा सफलता दिखाता है। बाकी 75% असफलता दिखाता है।
इस तय उदाहरण में निशान रंगीन हिस्से के बाहर रुकता है। लक्ष्य नहीं मिलता, दिया गया आइटम खर्च हो जाता है और प्लेटफ़ॉर्म सांत्वना पुरस्कार देता है।
दिया गया मान → संभावनालक्ष्य परिणाम की गारंटी नहीं है। समझाने वाला उदाहरण: 10%.प्रक्रिया का आरेख, इंटरफ़ेस का स्क्रीनशॉट नहीं।
तरीका और उदाहरण
Upgrade में दिए गए मूल्य को लक्ष्य परिणाम में बदलने का संभाव्यता पर आधारित प्रयास होता है। तीन मान अहम हैं: खर्च होने वाला इनपुट, लक्ष्य और दिखाई गई सफलता की संभावना। असफल होने पर लक्ष्य नहीं मिलता। हर प्रयास की संभावना किसी तय संख्या में दोहराने के बाद सफलता का वादा नहीं है।
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इनपुट · लक्ष्य आइटम · दिखाई गई संभावना
फ़ॉर्मैट का इतिहास और संभावनाएँ
DatDrop और इस फ़ॉर्मैट का इतिहास
अपने प्लेटफ़ॉर्म के इतिहास में DatDrop बताता है कि केस खोलने में PvP सबसे पहले वही लाया। टीम ने केस पर आधारित अपना RPS गेम भी बनाया: प्रतिभागी पत्थर, काग़ज़ या कैंची चुनते हैं और विजेता को सभी प्रतिभागियों के सामान्य केस ड्रॉप मिलते हैं। DatDrop अपने मूल मोड को प्लेटफ़ॉर्म के विशेष गेम के रूप में प्रस्तुत करता है।
संभावना को समझें
मान ली गई 10% संभावना दस प्रयासों में एक सफलता की गारंटी नहीं देती। स्वतंत्र प्रयासों में दस बार के दौरान कम-से-कम एक सफलता की संभावना 1 − 0.9¹⁰ ≈ 65.1% है; एक भी सफलता न मिलने की संभावना लगभग 34.9% है। पिछली असफलता अपने आप अगली संभावना नहीं बढ़ाती।
अकेले केस खोलने से आपको अपना यादृच्छिक आइटम मिलता है। Case Battle में चुनी हुई लॉबी के नियमों से प्रतिभागियों के परिणामों की तुलना होती है।
क्या Battle Royale और Case Battles एक जैसे हैं?+
ये अलग फ़ॉर्मैट हैं। Battle Royale में राउंड पर आधारित ढाँचा है; उसके इंटरफ़ेस में आगे बढ़ने और परिणाम के नियम जाँचें।
क्या Upgrade में अधिक मूल्य की स्किन मिलना तय है?+
नहीं। Upgrade में सफलता की संभावना दिखाई जाती है; लक्ष्य आइटम की गारंटी नहीं है।
Provably Fair क्या जाँचता है?+
यह यादृच्छिक परिणामों की गणना से जुड़ा है। यह मुनाफ़े की गारंटी नहीं देता और भुगतान या निकासी की शर्तों की जगह नहीं लेता।
क्या सिम्युलेटर की स्किन निकाली जा सकती हैं?+
नहीं। सिम्युलेटर के आइटम और बैलेंस वर्चुअल हैं और निकाले नहीं जा सकते।
क्या ये मोड CS2 के अंदर हैं?+
नहीं। ये CS2 स्किन पर आधारित किसी तीसरे पक्ष के प्लेटफ़ॉर्म के गेम तरीके हैं, Counter-Strike मैच नहीं। इनसे हथियार का प्रदर्शन नहीं बदलता।
सबसे महँगा ड्रॉप क्यों नहीं जीता?+
Classic में कुल मूल्य, Terminal में आख़िरी राउंड, Crazy में उलटी तुलना और Jackpot में यादृच्छिक चयन इस्तेमाल होता है। टीम फ़ॉर्मैट में टीम के परिणाम भी अहम होते हैं।
क्या अगली स्किन का अनुमान लग सकता है?+
पिछले ड्रॉप और ऐनिमेशन से उसका भरोसेमंद अनुमान नहीं मिलता। Provably Fair परिणाम की गणना जाँचता है, भविष्य का परिणाम नहीं बताता।
क्या सभी आइटम की संभावना समान होती है?+
ज़रूरी नहीं। सामग्री की सूची और संभावना की तालिका के उद्देश्य अलग हैं। तस्वीरों की संख्या किसी आइटम की संभावना तय नहीं करती।
स्किन की कीमत Steam से अलग क्यों होती है?+
प्लेटफ़ॉर्म का मूल्यांकन और मार्केटप्लेस की कीमत अलग माप हैं। शुल्क, उपलब्धता और मूल्यांकन का समय अलग हो सकते हैं। ड्रॉप का मूल्य अपने आप दोबारा बेचने से मिलने वाली रकम नहीं है।
क्या Safe Mode नुकसान रोकता है?+
नहीं। पुरस्कार पाना और खर्च की भरपाई होना अलग बातें हैं। यह नाम टूर्नामेंट में पुरस्कार के बँटवारे को दर्शाता है।
क्या असली जमा किए बिना नियम समझ सकते हैं?+
Simulator Mode में वर्चुअल आइटम और बैलेंस अलग होते हैं। उसके परिणाम असली इन्वेंटरी में नहीं आते।
क्या सिम्युलेटर में बॉट या दोस्त के साथ खेल सकते हैं?+
PvP सिम्युलेटर में बॉट और दूसरे प्रतिभागी शामिल हो सकते हैं। साझा सत्र के लिए गेम लिंक इस्तेमाल होता है; हर किसी का Simulator Mode चालू होना चाहिए। विवरण और सीमाएँ नीचे हैं।
क्या Simulator Mode हमेशा चालू रहता है?+
नहीं। सत्र की अवधि चुनी जाती है। समाप्त होने पर प्लेटफ़ॉर्म सामान्य मोड में लौटता है; वर्चुअल और असली बैलेंस का अंतर ध्यान रखें।
क्या किसी मोड में मुनाफ़े की गारंटी है?+
नहीं। विजेता होना, जाँची जा सकने वाली यादृच्छिकता या पुरस्कार मिलना यह नहीं बताता कि उसकी कीमत खर्च से अधिक है।
अतिरिक्त संदर्भ: सिम्युलेटर
सिम्युलेटर का अलग वर्चुअल बैलेंस है। इससे इंटरफ़ेस समझने में मदद मिलती है; इससे भविष्य के वास्तविक पैसों वाले परिणाम तय नहीं होते। कई खिलाड़ियों, बॉट और सेशन की सीमाओं के निर्देश खोलें।
सिम्युलेटर के निर्देश और सीमाएँ
SIM
DATDROP / SIMULATOR
बॉट या दूसरे लोगों के साथ खेलें — वर्चुअल बैलेंस से
DatDrop के मुफ़्त PvP सिम्युलेटर में बॉट और दूसरे खिलाड़ी शामिल हो सकते हैं। साथ खेलने के लिए गेम बनाएँ और उसका लिंक साझा करें। हर प्रतिभागी का Simulator Mode चालू होना चाहिए।
शुरू कैसे करें
DatDrop में साइन इन करके Simulator पेज खोलें।
वर्चुअल बजट और सत्र की अवधि चुनें। Enable चुनें, सिम्युलेटर के नियम पढ़ें और उसे चालू करने की पुष्टि करें।
Case Battles, Battle Royale या RPS चुनें। गेम बनाएँ और जिनके साथ खेलना चाहते हैं उन्हें उसका लिंक भेजें; सभी को Simulator Mode चालू करना होगा।
दूसरे खिलाड़ियों को इकट्ठा किए बिना फ़ॉर्मैट समझना चाहें, तो बॉट का समर्थन करने वाले PvP सिम्युलेटर गेम में बॉट इस्तेमाल करें।
किन फ़ॉर्मैट में कई लोग खेल सकते हैं?
Case Battles: 2–15 खिलाड़ी। Battle Royale: 4–72 खिलाड़ी। RPS: 3 खिलाड़ी। केस खोलना और स्किन अपग्रेड करना अकेले खेलने के फ़ॉर्मैट हैं। DatDrop के सिम्युलेटर पेज पर प्रतिभागियों की यही सीमाएँ दिखाई गई हैं; लॉबी के उपलब्ध विकल्प चुने गए फ़ॉर्मैट पर निर्भर करते हैं।
वर्चुअल बैलेंस, सत्र और सीमाएँ
सिम्युलेटर का बैलेंस और इन्वेंटरी अलग होते हैं। आप असली पैसे खर्च किए बिना गेम समझ सकते हैं; सिम्युलेटेड बैलेंस और स्किन निकाले नहीं जा सकते।
Simulator Mode में जमा और निकासी उपलब्ध नहीं हैं। Free Cases, King Cases, Royale Race और पार्टनर भुगतान भी उपलब्ध नहीं हैं।
DatDrop के अनुसार, गेम की संभावनाएँ असली मोड जैसी होती हैं। सिम्युलेशन के नतीजे भविष्य के परिणाम नहीं बताते।
चुना गया सत्र समाप्त होने पर Simulator Mode अपने आप बंद हो जाता है और DatDrop आपके असली बैलेंस वाले सामान्य मोड में लौट आता है। खेलने से पहले चालू मोड जाँचें। सत्र पहले समाप्त करने के लिए Simulator पेज पर Disable चुनें।