CS2 अपडेट में नया क्या है?
मैप बनाने वाले अब जाँच सकते हैं कि सर्वर और खिलाड़ियों के लिए संसाधन लोड हुए हैं या नहीं। स्क्रिप्ट को बंधकों से जुड़ी गतिविधियों, वार्मअप नियंत्रण, टीम स्कोर और राउंड समाप्त करने की सुविधाएँ भी मिली हैं।
खिलाड़ियों को ये विकल्प उन्हीं कस्टम मैप और मोड में मिलेंगे जहाँ रचनाकार उनका इस्तेमाल करें। कोई टूल जोड़ने से हर मैप का परिदृश्य अपने-आप अपडेट नहीं होता। Valve ने नोट्स 22 अक्टूबर 2026 UTC को, यानी UTC+8 में 23 अक्टूबर की सुबह प्रकाशित किए।
क्या हथियार बदले हैं और FPS बढ़ेगा?
इन नोट्स में हथियार के डैमेज या रिकॉइल के बदलाव नहीं हैं। Valve ने FPS बढ़ने का दावा भी नहीं किया है।
प्रीकैशिंग से मैप स्क्रिप्ट संसाधन तैयार होने की स्थिति जान सकती है। घोषणा में लोडिंग समय या फ़्रेम ड्रॉप में सुधार के माप नहीं दिए गए हैं।
बंधकों के लिए क्या बदला?
रचनाकारों को बंधक उठाना शुरू या रद्द करने, उसे ले जाने, बचाने और उसकी मृत्यु के इवेंट मिले हैं। स्क्रिप्ट बचाने वाले खिलाड़ी और उठाने के समय की पहचान कर सकती है।
मैप का परिदृश्य इन संकेतों के आधार पर खिलाड़ी की कार्रवाई पर प्रतिक्रिया दे सकता है। आधिकारिक API में ये विकल्प CSHostage ऑब्जेक्ट से जुड़े हैं।
मैप बनाने वालों को क्या जाँचना चाहिए?
Instance.Precache नई संसाधन-लोडिंग जाँच संभालता है। कंसोल फ़ंक्शन Console में और मैच नियंत्रण GameRules में चले गए हैं। Instance.Msg का नाम Console.Log हो गया है।
स्थानांतरित फ़ंक्शन पुराने नामों से अब भी काम करते हैं, लेकिन उन्हें deprecated यानी पुराना घोषित किया गया है। स्क्रिप्ट अपडेट करते समय इन कॉल की जाँच करें। चेतावनियों में अब JavaScript कॉल स्टैक और अमान्य आर्ग्युमेंट का विवरण शामिल है; आर्ग्युमेंट की गिनती शून्य से शुरू होती है।
स्रोत: Valve / Steam।
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