फ़्लोट स्किन के घिसाव का संख्यात्मक मान है। उसी फ़िनिश में कम मान का मतलब कम घिसाव है, लेकिन समान फ़्लोट पर दो अलग फ़िनिश बहुत अलग दिख सकती हैं। पहले फ़िनिश की मान्य सीमा जाँचें, फिर खास प्रति देखें।
वियर के पाँच ग्रेड
| घिसावट | फ़्लोट |
|---|---|
| फ़ैक्टरी न्यू (FN) | 0 ≤ float < 0.07 |
| मिनिमल वेयर (MW) | 0.07 ≤ float < 0.15 |
| फ़ील्ड-टेस्टेड (FT) | 0.15 ≤ float < 0.38 |
| वेल-वॉर्न (WW) | 0.38 ≤ float < 0.45 |
| बैटल-स्कार्ड (BS) | 0.45 ≤ float ≤ 1 |
सीमा के पास पूरा मान पढ़ें: 0.1499 और 0.1501 अलग ग्रेड हैं, भले ही छोटा डिस्प्ले दोनों को 0.15 करे। तालिका में निचली सीमा शामिल और ऊपरी सीमा शामिल नहीं है; 1.00, Battle-Scarred में आता है।
वियर से असल में क्या बदलता है
राइफ़ल के तीन बड़े किए गए हिस्सों की तुलना करें: चित्र अपनी जगह रहते हुए भी खुली सतह बदलती है। पिस्तौल पर बड़े गहरे हिस्से समग्र रूप बदल देते हैं। वियर फ़िनिश की सामग्री और मास्किंग पर निर्भर करता है; यह एक जैसा पारदर्शिता स्लाइडर नहीं है। मौजूदा CS2 रूप गेम में समान कोण और रोशनी में जाँचें।

कुछ फ़िनिश का Factory New वर्ज़न क्यों नहीं होता
फ़िनिश की मान्य सीमा 0–1 से छोटी हो सकती है। AK-47 Redline की शुरुआत 0.10 से होती है, इसलिए उसका Factory New नहीं है। AWP Asiimov की शुरुआत 0.18 से होती है, इसलिए Factory New और Minimal Wear दोनों नहीं हैं। AWP Graphite की सीमा 0.12 पर रुकती है, इसलिए केवल Factory New और Minimal Wear हैं। ये फ़िनिश की सीमाएँ हैं, हमारे खिलाड़ी नमूने के सबसे छोटे और बड़े फ़्लोट नहीं।
दो दर्ज प्रतियाँ, एक वियर ग्रेड
नीचे दर्ज Glock-18 Fade की दोनों प्रतियाँ Factory New में हैं। उनका संख्यात्मक घिसाव और पेंट सीड अलग हैं। इसलिए ये डेटा पढ़ने में उपयोगी हैं, लेकिन केवल वियर का असर अलग करने वाला नियंत्रित प्रयोग नहीं हैं। हर प्रति देखने के लिए आइटम लिंक इस्तेमाल करें; पैमाना संख्याओं की तुलना करता है, नकली खरोंचों की नहीं।
फ़्लोट, पैटर्न और कीमत
फ़्लोट घिसाव बताता है; पेंट सीड पैटर्न के अंतर नियंत्रित करता है। स्टिकर की परत अलग होती है। मैच खेलने से स्किन का फ़्लोट धीरे-धीरे नहीं बढ़ता। केवल छोटा मान उचित कीमत तय नहीं करता: समान फ़िनिश, वियर और वैरिएंट की तुलना करें, फिर सटीक आइटम जाँचें।



