要点

磨损值是皮肤磨损程度的数值。在同一涂装中,数值越低磨损越少,但不同涂装在相同数值下外观可能相差很大。请先检查涂装允许的范围,再检视具体物品。

五种磨损等级

五种磨损等级
磨损等级磨损值
崭新出厂 (FN)0 ≤ float < 0.07
略有磨损 (MW)0.07 ≤ float < 0.15
久经沙场 (FT)0.15 ≤ float < 0.38
破损不堪 (WW)0.38 ≤ float < 0.45
战痕累累 (BS)0.45 ≤ float ≤ 1

接近边界时请看完整数值:0.1499和0.1501属于不同等级,即使简短显示均四舍五入为0.15。表中区间包含下限、不含上限,1.00属于战痕累累。

磨损实际改变了什么

比较步枪的三个放大区域:即使图案位置不变,露出的表面仍会改变。手枪上较大的深色区域会改变整体观感。磨损取决于涂装材质与遮罩,并非统一的透明度滑块。请在游戏内以相同角度和灯光判断当前CS2外观。

Valve创意工坊关于磨损与表面变化的示意图。这是旧版涂装指南中的技术示例,并非当前CS2选手物品截图,未提供准确磨损值。
Valve创意工坊关于磨损与表面变化的示意图。这是旧版涂装指南中的技术示例,并非当前CS2选手物品截图,未提供准确磨损值。

为什么有些涂装没有崭新出厂版本

涂装允许的范围可能小于0–1。AK-47红线从0.10起,因此没有崭新出厂。AWP二西莫夫从0.18起,因此没有崭新出厂或略有磨损。AWP石墨黑最高为0.12,因此只有崭新出厂和略有磨损。这是涂装本身的范围,并非选手样本中的最低与最高磨损值。

两件已记录物品,同一磨损等级

下方两件已记录的格洛克18型渐变之色都属于崭新出厂,但磨损数值和图案种子均不同。因此它们适合帮助理解数据,却不能作为仅隔离磨损变量的对照实验。通过物品链接检视各件物品;刻度比较的是数字,并非模拟划痕。

Graviti

格洛克18型 | 渐变之色 · FN

0.00652375398203730583

00.07

图案模板: 768

Graviti · 格洛克18型 | 渐变之色

makazze

格洛克18型 | 渐变之色 · FN

0.0331289395689964294

00.07

图案模板: 435

makazze · 格洛克18型 | 渐变之色

磨损值、图案模板与价格

磨损值描述磨损,涂装种子控制图案变化,印花则是另一层独立因素。参加比赛不会逐渐增加皮肤磨损值。数值低不代表价格合理:先比较相同涂装、磨损等级和版本,再检视具体物品。