磨损值是皮肤磨损程度的数值。在同一涂装中,数值越低磨损越少,但不同涂装在相同数值下外观可能相差很大。请先检查涂装允许的范围,再检视具体物品。
五种磨损等级
| 磨损等级 | 磨损值 |
|---|---|
| 崭新出厂 (FN) | 0 ≤ float < 0.07 |
| 略有磨损 (MW) | 0.07 ≤ float < 0.15 |
| 久经沙场 (FT) | 0.15 ≤ float < 0.38 |
| 破损不堪 (WW) | 0.38 ≤ float < 0.45 |
| 战痕累累 (BS) | 0.45 ≤ float ≤ 1 |
接近边界时请看完整数值:0.1499和0.1501属于不同等级,即使简短显示均四舍五入为0.15。表中区间包含下限、不含上限,1.00属于战痕累累。
磨损实际改变了什么
比较步枪的三个放大区域:即使图案位置不变,露出的表面仍会改变。手枪上较大的深色区域会改变整体观感。磨损取决于涂装材质与遮罩,并非统一的透明度滑块。请在游戏内以相同角度和灯光判断当前CS2外观。

为什么有些涂装没有崭新出厂版本
涂装允许的范围可能小于0–1。AK-47红线从0.10起,因此没有崭新出厂。AWP二西莫夫从0.18起,因此没有崭新出厂或略有磨损。AWP石墨黑最高为0.12,因此只有崭新出厂和略有磨损。这是涂装本身的范围,并非选手样本中的最低与最高磨损值。
两件已记录物品,同一磨损等级
下方两件已记录的格洛克18型渐变之色都属于崭新出厂,但磨损数值和图案种子均不同。因此它们适合帮助理解数据,却不能作为仅隔离磨损变量的对照实验。通过物品链接检视各件物品;刻度比较的是数字,并非模拟划痕。
磨损值、图案模板与价格
磨损值描述磨损,涂装种子控制图案变化,印花则是另一层独立因素。参加比赛不会逐渐增加皮肤磨损值。数值低不代表价格合理:先比较相同涂装、磨损等级和版本,再检视具体物品。



