O graczu

Daniil Tupov, znany jako Sdaim, to gracz Counter-Strike.

Imię i nazwisko
Daniil Tupov
Data urodzenia
29.04.2005
Kraj
Ukraina
Drużyna
Nemesis
Rola
Rifler
Status w składzie
Podstawowy skład
Status kariery
Aktywny według dostępnych informacji

Krótkie odpowiedzi

Drużyny CS2
Nemesis
Rola
Rifler
CS2
Aktywny
Wiek
21 lat

Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.

Jak naprawdę nazywa się Sdaim?

Daniil Tupov

Jakiej czułości używa Sdaim?

DPI: 800 · sens: 0.8 · eDPI: 640

Jakiej myszy używa Sdaim?

Razer DeathAdder V3 HyperSpeed

W jakiej rozdzielczości gra Sdaim?

1280x1024

Historia drużyn

OdDoDrużyna / status
sty 2026ObecnieNemesis
sie 2024gru 2025GUN5
kwi 2024sie 2024AMKAL
mar 2024mar 2024ex-Sprout
sty 2024mar 2024Sprout
lip 2022sty 2024The Witchers

Statystyki

Okres
Ostatnie 3 miesiące
Rating 3.0
1.13
Mapy w próbie
88
Siła ognia
67/100
Zdobywanie przestrzeni
59/100
Zabójstwa na wymianę
15/100
Pojedynki otwierające
47/100
Wygrywanie sytuacji clutch
56/100
Gra snajperska
4/100
Granaty
67/100
Nagrody pieniężne w karierze
$70,313

Jak odczytać tę konfigurację

Czułość: 0.8 przy 800 DPI (640 eDPI). Rozdzielczość: 1280x1024. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.

Dlaczego warto porównywać eDPI?

Skiny i ekwipunek

Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza Sdaim.

Przeglądaj ekwipunek

Ta czułość przy twoim DPI

Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.

0.8

Opublikowane ustawienia .cfg

Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.

Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.

Kopiuj komendy

Jak zainstalować ten plik cfg

Mysz

DPI
800
Czułość
0.8
eDPI
640
Czułość przybliżenia
1
Częstotliwość odpytywania, Hz
1000
Czułość w Windows
6

Celownik

Styl
Dynamiczny krzyż (dawny / reakcja na strzał)
Podążanie za odrzutem
Nie
Kropka środkowa
Nie
Długość (px)
2
Grubość (px)
1
Odstęp (px)
0
Obrys
Nie
Czerwony składnik obrysu
0
Zielony składnik obrysu
0
Niebieski składnik obrysu
0
Nieprzezroczystość obrysu
255
Czerwony
29
Zielony
255
Niebieski
0
Nieprzezroczystość
255
Celownik w kształcie T
Nie
Odległość rozdzielenia
3
Nieprzezroczystość wewnętrznej części
0
Nieprzezroczystość zewnętrznej części
1
Proporcje rozdzielonej części
1
Szerokość celownika snajperskiego
1
Limit rozrzutu
226
Wysokość ekranu
960
Używaj koloru celownika dla kropki lunety
Nie
Skala kropki lunety
1

Model broni

Pole widzenia (FOV)
68
Przesunięcie X
2.5
Przesunięcie Y
2
Przesunięcie Z
-2

Obraz

Rozdzielczość
1280x1024
Proporcje obrazu
5:4
Tryb skalowania
Rozciągnięty
Jasność
100%
Tryb wyświetlania
Pełny ekran
Zwiększony kontrast graczy
Włączone
Synchronizacja pionowa
Wyłączone
Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
Włączone
NVIDIA G-Sync
Wyłączone
Maksymalna liczba FPS w grze
0
Wygładzanie krawędzi MSAA
2x MSAA
Ogólna jakość cieni
Wysokie
Dynamiczne cienie
Wszystkie
Szczegółowość modeli / tekstur
Niskie
Filtrowanie tekstur
Dwuliniowe
Szczegółowość shaderów
Niskie
Szczegółowość cząsteczek
Niskie
Okluzja otoczenia
Wyłączone
Wysoki zakres dynamiki (HDR)
Wydajność
FidelityFX Super Resolution
Wyłączone (najwyższa jakość)

HUD

Skala HUD
0.85
Kolor HUD
Kolor drużyny

Radar

Wyśrodkowanie radaru na graczu
Tak
Obracanie radaru
Tak
Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
Nie
Rozmiar radaru w HUD
0.82
Przybliżenie mapy radaru
0.4

Sprzęt

Monitor
Samsung Odyssey G4
Mysz
Razer DeathAdder V3 HyperSpeed
Klawiatura
Razer Huntsman Mini Mercury
Zestaw słuchawkowy
HyperX Cloud II Core

Porównaj ustawienia

Porównaj ustawienia