O graczu
Daniil Tupov, znany jako Sdaim, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Daniil Tupov
- Data urodzenia
- 29.04.2005
- Kraj
- Ukraina
- Drużyna
- Nemesis
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Nemesis
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 21 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się Sdaim?
Daniil Tupov
Jakiej czułości używa Sdaim?
DPI: 800 · sens: 0.8 · eDPI: 640
Jakiej myszy używa Sdaim?
Razer DeathAdder V3 HyperSpeed
W jakiej rozdzielczości gra Sdaim?
1280x1024
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| sty 2026 | Obecnie | Nemesis |
| sie 2024 | gru 2025 | GUN5 |
| kwi 2024 | sie 2024 | AMKAL |
| mar 2024 | mar 2024 | ex-Sprout |
| sty 2024 | mar 2024 | Sprout |
| lip 2022 | sty 2024 | The Witchers |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.13
- Mapy w próbie
- 88
- Siła ognia
- 67/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 59/100
- Zabójstwa na wymianę
- 15/100
- Pojedynki otwierające
- 47/100
- Wygrywanie sytuacji clutch
- 56/100
- Gra snajperska
- 4/100
- Granaty
- 67/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $70,313
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 0.8 przy 800 DPI (640 eDPI). Rozdzielczość: 1280x1024. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza Sdaim.

★ Nóż Bowie | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.032898…
- Pattern
- 542

★ Karambit | Marmurkowy gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.033113…
- Pattern
- 138

★ Bandaże bokserskie | Kobaltowe czaszki (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.243172…
- Pattern
- 330

★ Rękawice sportowe | Vice (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.364852…
- Pattern
- 93

AK-47 | AUTOEXEC (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.069925…
- Pattern
- 151

AK-47 | Strzał w głowę (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.173726…
- Pattern
- 613
- Naklejki
- 3DMAX (brokatowa) | Szanghaj 2024
- 3DMAX | Szanghaj 2024
- FaZe Clan (brokatowa) | Szanghaj 2024
- MOUZ (brokatowa) | Szanghaj 2024
- Perfect World (brokatowa) | Szanghaj 2024
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 0.8
- eDPI
- 640
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Dynamiczny krzyż (dawny / reakcja na strzał)
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 1
- Odstęp (px)
- 0
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 29
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 0
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Limit rozrzutu
- 226
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 2
- Przesunięcie Z
- -2
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x1024
- Proporcje obrazu
- 5:4
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 100%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 2x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Wydajność
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.85
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Nie
- Rozmiar radaru w HUD
- 0.82
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.4
Sprzęt
- Monitor
- Samsung Odyssey G4
- Mysz
- Razer DeathAdder V3 HyperSpeed
- Klawiatura
- Razer Huntsman Mini Mercury
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud II Core
