简要说明

eDPI = 鼠标 DPI × CS2 灵敏度。

eDPI 计算器

例如800。
小数点或逗号:1.25或1,25。
在哪里查看这些数值
你的 eDPI1000 eDPI

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DPI
CS2 灵敏度
eDPI

保持相同 eDPI 的灵敏度

查看选手资料
更改 DPI 时保持自己的 eDPI
例如800。
新的 CS2 灵敏度—

更改 DPI 后,在 CS2 中设置此灵敏度。此计算保持 eDPI 不变,不会自动修改游戏设置。

在哪里查看 DPI 和灵敏度

鼠标 DPI:在厂家软件或鼠标保存的配置中查看。使用实际玩游戏时启用的 DPI,不是包装上印的最高值。若鼠标可以切换多个档位,请确认当前选中哪档。

灵敏度:使用 CS2 设置中的鼠标灵敏度,不是开镜倍率。Windows 指针速度不能代替 DPI。

结果代表什么

eDPI 用于比较 CS2 内的基础灵敏度,不能直接跨游戏比较。例如,800 DPI × 1.25和400 DPI × 2.5均为1000 eDPI。其他条件相同时,数值越大,操作越灵敏。

更改 DPI 时,新灵敏度 = 原 eDPI ÷ 新 DPI。例如:400 × 1.9 = 760;换成800 DPI后,使用760 ÷ 800 = 0.95。换算至其他 DPI。

选手的数值只是可以尝试的选项,并不会因为职业选手在用就一定更好。

如何尝试新的灵敏度

  1. 保存原来的 DPI 和灵敏度,以便恢复。
  2. 这次试用只调整 CS2 灵敏度,保持 DPI 不变。使用同一张练习地图,并保持与目标的距离相同。
  3. 跟踪移动目标,从附近位置将准星移向目标,再尝试转身。留意是否瞄过头,以及鼠标垫空间是否足够。
  4. 换回原值重复练习。如果控制不舒服,就恢复原来的灵敏度。
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