O que são batalhas de caixas CS2 e como funcionam
As batalhas de caixas CS2, ou Case Battles, do DatDrop são aberturas de caixas com vários jogadores ao longo de rodadas. Em cada rodada, todos abrem a mesma caixa, mas cada participante recebe seu próprio drop aleatório.
- As condições aparecem antes do início. A batalha mostra as caixas, quantidades, número de participantes, modos e custo de entrada. Abrir a mesma caixa novamente conta como outra rodada.
- As rodadas formam uma premiação conjunta. Ela inclui os itens de todos os participantes, inclusive de quem vai perder.
- O resultado é definido após a última rodada. Os modos escolhidos determinam quem vence e como os itens são distribuídos.
Como o resultado é calculado: exemplo de duas rodadas
2 jogadores · sem Jackpot ou Terminal
Duas rodadas no Classic
65 > 60 — o jogador 01 vence
Valores ilustrativos para explicar as regras, não preços atuais dos itens.
O jogador 02 recebe mais valor na segunda rodada: 20 contra 5. Porém, o Classic conta as duas rodadas: o jogador 01 tem 60 + 5 = 65, e o jogador 02, 40 + 20 = 60. Por isso, o jogador 01 vence a batalha.
No exemplo acima, 65 é o valor dos drops do próprio jogador 01. A premiação conjunta vale 65 + 60 = 125. Em uma batalha solo normal de Classic, o vencedor recebe os itens de toda essa premiação. O perdedor não mantém seus drops normais; ele recebe um prêmio de consolação.
Com os mesmos drops no Crazy, o jogador 02 venceria por ter o menor total. No Classic com Terminal, ele também venceria, pois 20 supera 5 na última rodada.
Quanto custa participar
Em uma batalha normal, o custo de entrada de cada jogador é a soma dos preços de todas as caixas selecionadas, incluindo as repetidas. Em um exemplo ilustrativo, duas caixas de 3 e uma de 4 resultam em 3 + 3 + 4 = 10 pela participação.
Em uma batalha patrocinada, o criador cobre parte ou todo o custo dos outros jogadores. Podem existir requisitos adicionais para entrar. O valor no botão Join mostra quanto você pagaria.
Como os modos determinam o vencedor
| Modo | Como o vencedor é definido |
|---|---|
| Classic | Sem Jackpot ou Terminal, vence o jogador com o maior valor total de drops de todas as rodadas. |
| Crazy | Sem Jackpot ou Terminal, vence o jogador com o menor valor total de drops de todas as rodadas. |
| Jackpot | Os valores dos drops determinam as chances, e um sorteio escolhe o vencedor. No Classic, valores maiores dão mais chances; no Crazy, valores menores. O favorito ainda pode perder. |
| Terminal | Somente os drops da última rodada definem o vencedor ou as chances do Jackpot. A regra de Classic, Crazy ou Smoke continua valendo; os itens anteriores permanecem na premiação. |
| Smoke | Ao final da batalha, é revelado se o resultado segue as regras de Classic ou Crazy. Pode ser combinado com Jackpot e Terminal. |
O nome de um único modo não explica todas as regras: Classic com Jackpot define chances, enquanto Classic com Terminal compara apenas a última rodada.
Batalhas em equipe e divisão dos prêmios
- Team Battle. As regras se aplicam aos totais da equipe. Toda a premiação é dividida igualmente entre os integrantes da equipe vencedora. Com Terminal, são comparados apenas os totais das equipes na última rodada.
- Equality. Todos os itens da batalha são divididos igualmente entre todos os participantes, independentemente dos seus drops.
Part Drop representa uma fração de uma skin usada para dividir a premiação igualmente. Team Battle e Equality não estão disponíveis em batalhas patrocinadas.
O que acontece em caso de empate
Se vários jogadores empatarem em primeiro lugar, um sorteio adicional decide quem vence. O empate não significa uma divisão automática e igual do prêmio.
Por que a premiação não é o lucro
Para saber se ficou no lucro ou no prejuízo, compare o valor dos itens recebidos com o que pagou para participar. Nem a premiação conjunta nem o total dos seus drops equivalem ao lucro líquido. Os preços dos itens no DatDrop podem ser diferentes dos preços no Steam.
Como conferir o resultado
Encontre uma batalha concluída no histórico My battles para conferir seus modos, os valores finais dos itens e a divisão do prêmio.
O painel Fairness oferece dados para verificar os drops e o sorteio. Veja os detalhes em nossa explicação de Provably Fair.
Fechar a página não interrompe uma batalha que já começou.
Perdas anteriores, o preço de uma caixa ou um prêmio alto de outra pessoa não garantem o resultado da sua próxima batalha.
Simulador de Case Battles: o que você pode testar
O simulador de Case Battles permite ver as rodadas e comparar os modos usando um saldo virtual separado. Seus itens não podem ser enviados ao Steam.
O resultado de uma batalha virtual não prevê o resultado de uma batalha paga.
Simulador de Case Battles ↗


