Qué son las batallas de cajas CS2 y cómo funcionan
Las batallas de cajas CS2, o Case Battles, de DatDrop son aperturas de cajas multijugador por rondas. En cada ronda, todos abren la misma caja, pero cada participante recibe sus propios drops aleatorios.
- Las condiciones se conocen antes de empezar. La batalla muestra las cajas, sus cantidades, el número de participantes, los modos y el coste de entrada. Abrir de nuevo la misma caja cuenta como otra ronda.
- Las rondas forman un conjunto de premios. Incluye los objetos de todos los participantes, también de quienes acabarán perdiendo.
- El resultado se decide tras la última ronda. Los modos elegidos determinan quién gana y cómo se reparten los objetos.
Cómo se calcula el resultado: ejemplo de dos rondas
2 jugadores · sin Jackpot ni Terminal
Dos rondas en Classic
65 > 60 — gana el jugador 01
Valores ilustrativos para explicar las reglas, no precios actuales de los objetos.
El jugador 02 obtiene más valor en la segunda ronda: 20 frente a 5. Sin embargo, Classic cuenta ambas rondas: el jugador 01 tiene 60 + 5 = 65 y el jugador 02, 40 + 20 = 60. Por eso, el jugador 01 gana la batalla.
En el ejemplo, 65 es el valor de los drops propios del jugador 01. El valor total de los premios es 65 + 60 = 125. En una batalla individual normal de Classic, el ganador recibe los objetos de todo ese conjunto. El perdedor no conserva sus drops normales; recibe un premio de consolación.
Con los mismos drops en Crazy, ganaría el jugador 02 por tener el total más bajo. En Classic con Terminal también ganaría el jugador 02, porque en la última ronda 20 supera a 5.
Cuánto cuesta participar
En una batalla normal, el coste de entrada de cada jugador es la suma de los precios de todas las cajas elegidas, incluidas las repetidas. Como ejemplo ilustrativo, dos cajas de 3 y una de 4 dan un coste de 3 + 3 + 4 = 10.
En una batalla patrocinada, el creador cubre parte o todo el coste de otros jugadores. Puede haber requisitos adicionales para entrar. La cantidad del botón Join indica cuánto pagarías tú.
Cómo determinan los modos al ganador
| Modo | Cómo se elige al ganador |
|---|---|
| Classic | Sin Jackpot ni Terminal, gana el jugador con el mayor valor total de drops de todas las rondas. |
| Crazy | Sin Jackpot ni Terminal, gana el jugador con el menor valor total de drops de todas las rondas. |
| Jackpot | El valor de los drops determina las probabilidades y un sorteo elige al ganador. En Classic, un valor mayor da más probabilidades; en Crazy, un valor menor. El favorito puede perder. |
| Terminal | Solo cuentan los drops de la última ronda para decidir al ganador o las probabilidades de Jackpot. Se mantiene la regla de Classic, Crazy o Smoke; los objetos anteriores siguen formando parte del premio. |
| Smoke | Al terminar la batalla, se revela si el resultado sigue las reglas de Classic o Crazy. Se puede combinar con Jackpot y Terminal. |
El nombre de un solo modo no explica todas las reglas: Classic con Jackpot determina probabilidades, mientras que Classic con Terminal compara solo la última ronda.
Batallas por equipos y reparto de premios
- Team Battle. Las reglas se aplican a los totales del equipo. Todos los premios se dividen a partes iguales entre los miembros del equipo ganador. Con Terminal, solo cuentan los totales de equipo de la última ronda.
- Equality. Todos los objetos de la batalla se reparten por igual entre todos los participantes, independientemente de sus drops.
Part Drop representa una fracción de una skin utilizada para repartir el premio por igual. Team Battle y Equality no están disponibles en batallas patrocinadas.
Qué ocurre si hay empate
Si varios jugadores empatan en el primer puesto, un sorteo adicional decide quién gana. Empatar no significa que el premio se reparta automáticamente por igual.
Por qué el premio total no es el beneficio
Para saber si has ganado o perdido valor, compara el valor de los objetos recibidos con lo que pagaste por participar. Ni el conjunto de premios ni el total de tus drops equivalen al beneficio neto. Los precios de DatDrop pueden diferir de los de Steam.
Cómo comprobar el resultado
Busca una batalla terminada en el historial My battles para comprobar sus modos, el valor final de los objetos y el reparto del premio.
El panel Fairness ofrece datos para verificar los drops y el sorteo. Encontrarás más detalles en nuestra explicación de Provably Fair.
Cerrar la página no detiene una batalla que ya haya empezado.
Las pérdidas anteriores, el precio de una caja o un gran premio de otra persona no garantizan el resultado de tu próxima batalla.
Simulador de Case Battles: qué puedes probar
El simulador de Case Battles permite ver las rondas y comparar los modos con un saldo virtual independiente. Sus objetos no se pueden retirar a Steam.
El resultado de una batalla virtual no predice el de una batalla de pago.
Simulador de Case Battles ↗


