SG 553 | Upiór w CS2

SG 553 | Upiór w CS2: sprawdź, w czyich ekwipunkach znajduje się ten skin. Porównaj zapisane zużycie, float, wzór i naklejki oraz otwórz odpowiednie ekwipunki.

Gracze
8
Egzemplarze
17
Zapisane warianty
4
Zaobserwowany zakres float
0.060307 – 0.466018

Dane skinów sprawdzone:

Szczegóły skina

Ogólne właściwości skina. Zapisane egzemplarze znajdują się poniżej.

Rzadkość
spoza obiegu
Kolekcja
Kolekcja Spektrum 2
Zakres float skina
0 – 0.6
Dostępne stany zużycia
prosto z fabryki, lekkie zużycie, po testach bojowych, mocne zużycie, po ciężkich walkach
Dostępne wersje
Zwykła, StatTrak™, Pamiątka

Kto ma ten skin?

Liczby dotyczą dostępnych nam zapisów ekwipunków, a nie wszystkich graczy CS2. Wybierz gracza, aby zobaczyć zapisane zestawienia naklejek dla SG 553 | Upiór, albo włącz „Z naklejkami”, aby wyświetlić tylko przedmioty z naklejkami.

flameZ

flameZ

Egzemplarze: 1

Przeglądaj ekwipunek
Przedmioty w ekwipunkach graczy — flameZ
Przedmiot / zużycieFloatWzórNaklejki
SG 553 | Upiór (po ciężkich walkach)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.466018…517Nie zapisano naklejek
electronic

electronic

Egzemplarze: 6

Przeglądaj ekwipunek
Przedmioty w ekwipunkach graczy — electronic
Przedmiot / zużycieFloatWzórNaklejki
SG 553 | Upiór (po testach bojowych)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.158075…924Nie zapisano naklejek
SG 553 | Upiór (po testach bojowych)Przedmiot 2Obejrzyj w CS20.197798…787Nie zapisano naklejek
SG 553 | Upiór (lekkie zużycie)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.125592…277Nie zapisano naklejek
SG 553 | Upiór (lekkie zużycie)Przedmiot 2Obejrzyj w CS20.114979…386Nie zapisano naklejek
SG 553 | Upiór (lekkie zużycie)Przedmiot 3Obejrzyj w CS20.117040…351Nie zapisano naklejek
SG 553 | Upiór (lekkie zużycie)Przedmiot 4Obejrzyj w CS20.087253…752Nie zapisano naklejek
FL1T

FL1T

Egzemplarze: 2

Przeglądaj ekwipunek
Przedmioty w ekwipunkach graczy — FL1T
Przedmiot / zużycieFloatWzórNaklejki
SG 553 | Upiór (po testach bojowych)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.366002…920Nie zapisano naklejek
SG 553 | Upiór (lekkie zużycie)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.072436…916Nie zapisano naklejek
Graviti

Graviti

Egzemplarze: 1

Przeglądaj ekwipunek
Przedmioty w ekwipunkach graczy — Graviti
Przedmiot / zużycieFloatWzórNaklejki
SG 553 | Upiór (lekkie zużycie)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.078191…706Nie zapisano naklejek
misutaaa

misutaaa

Egzemplarze: 4

Przeglądaj ekwipunek
Przedmioty w ekwipunkach graczy — misutaaa
Przedmiot / zużycieFloatWzórNaklejki
SG 553 | Upiór (po testach bojowych)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.155345…754Nie zapisano naklejek
SG 553 | Upiór (po testach bojowych)Przedmiot 2Obejrzyj w CS20.259621…857Nie zapisano naklejek
SG 553 | Upiór (lekkie zużycie)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.119383…806Nie zapisano naklejek
SG 553 | Upiór (lekkie zużycie)Przedmiot 2Obejrzyj w CS20.081719…904Nie zapisano naklejek
nin9

nin9

Egzemplarze: 1

Przeglądaj ekwipunek
Przedmioty w ekwipunkach graczy — nin9
Przedmiot / zużycieFloatWzórNaklejki
SG 553 | Upiór (lekkie zużycie)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.074482…428
  • Poniedziałki
steel

steel

Egzemplarze: 1

Przeglądaj ekwipunek
Przedmioty w ekwipunkach graczy — steel
Przedmiot / zużycieFloatWzórNaklejki
SG 553 | Upiór (prosto z fabryki)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.060307…342Nie zapisano naklejek
sycrone

sycrone

Egzemplarze: 1

Przeglądaj ekwipunek
Przedmioty w ekwipunkach graczy — sycrone
Przedmiot / zużycieFloatWzórNaklejki
SG 553 | Upiór (po testach bojowych)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.264911…489Nie zapisano naklejek
Jak odczytywać szczegóły przedmiotów
Float
Float określa zużycie powierzchni, zwykle w skali od 0 do 1. Niższe wartości na ogół oznaczają mniejsze zużycie; każde wykończenie ma własny dopuszczalny zakres.
Wzór
Pattern to numer wzoru skina. Nie jest oceną jakości.
Zużycie
Prosto z fabryki, lekkie zużycie, po testach bojowych, mocne zużycie i po ciężkich walkach to kategorie zużycia.
StatTrak / Pamiątka
Przedmioty StatTrak zliczają odpowiednie zabójstwa. Pamiątka to osobny wariant przedmiotu. Tutaj są wymienione oddzielnie.

Powiązane skiny

Pasujące przedmioty: SG 553 | Upiór

Propozycje uwzględniają kolory na ilustracjach katalogowych i uzupełniający typ wyposażenia. Zużycie, wzór i oświetlenie mogą zmieniać wygląd w grze.