O graczu
Denis Sharipov, znany jako electronic, to gracz Counter-Strike.
Wcześniej opublikowana biografia
Ten wcześniejszy tekst zachowano jako kontekst. Aktualna drużyna i status znajdują się w danych profilu.
Wygrał Majora i inne międzynarodowe turnieje z Natus Vincere.
- Imię i nazwisko
- Denis Sharipov
- Data urodzenia
- 02.09.1998
- Kraj
- Rosja
- Drużyna
- BC.Game
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Na ławce rezerwowych
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- BC.Game
- Rola
- Rifler
- CS2
- Zastępca / rezerwowy
- Wiek
- 28 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się electronic?
Denis Sharipov
Jakiej czułości używa electronic?
DPI: 400 · sens: 2.2 · eDPI: 880.00
Jakiej myszy używa electronic?
Pulsar Xlite V4 Es Medium
W jakiej rozdzielczości gra electronic?
1280x1024
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| paź 2025 | Obecnie | BC.Game |
| kwi 2024 | paź 2025 | Virtus.pro |
| lip 2023 | kwi 2024 | Cloud9 |
| lis 2017 | lip 2023 | Natus Vincere |
| wrz 2016 | lis 2017 | FlipSid3 |
| cze 2016 | wrz 2016 | NokSuKao |
| sty 2016 | cze 2016 | Empire |
| gru 2015 | sty 2016 | Rebels |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| Esports World Cup 2024 | 3-4. | Virtus.pro |
| BLAST Premier Spring Final 2024 | 3-4. | Virtus.pro |
| BLAST Premier Fall Final 2023 | 3-4. | Cloud9 |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 0.99
- Mapy w próbie
- 21
- Siła ognia
- 48/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 70/100
- Zabójstwa na wymianę
- 36/100
- Pojedynki otwierające
- 39/100
- Zamykanie rund
- 42/100
- Gra snajperska
- 2/100
- Granaty
- 52/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $1,554,036
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 2.2 przy 400 DPI (880.00 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.1. Rozdzielczość: 1280x1024. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza electronic.

★ Sztylety Cienia | Gamma Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.062019…
- Pattern
- 337

★ Nóż szkieletowy | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.008089…
- Pattern
- 141

★ Rękawice Hydra | Stal nawęglana (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.129602…
- Pattern
- 68

AK-47 | Konsekwencje dżina (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.134942…
- Pattern
- 555

AK-47 | Pamiątka rodzinna (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.019980…
- Pattern
- 320
- Naklejki
- electronic (złota) | Kopenhaga 2024 × 4
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, celownik, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 2.2
- eDPI
- 880.00
- Czułość przybliżenia
- 1.05
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Klasyczny statyczny
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Obrys
- Nie
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 0
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Długość (jednostki konsoli)
- 2
- Grubość (jednostki konsoli)
- 0
- Odstęp (jednostki konsoli)
- -3
- Grubość obrysu
- 1
- Kolor
- Własne
- Używaj ustawienia nieprzezroczystości
- Tak
- Nieprzezroczystość
- 255
- Odstęp zależny od broni
- Nie
- Stały odstęp
- 3
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x1024
- Proporcje obrazu
- 5:4
- Tryb skalowania
- Czarne pasy
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
HUD
- Skala HUD
- 0.95
- Kolor HUD
- Żółty
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1.125015
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.25
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566K
- Mysz
- Pulsar Xlite V4 Es Medium
- Klawiatura
- Xtrfy K4 TKL RGB White
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud II Pink
- Podkładka pod mysz
- SteelSeries QcK Heavy Black
- Słuchawki douszne
- Panasonic RP-HJE125E White
- Procesor
- AMD Ryzen 9 5950X
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 13
- Nasycenie kolorów
- 11
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- FPS 2
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 60
- Ostrość
- 10
- Gamma
- Gamma 2
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie
- DyAc
- Wyłączone
Ustawienia karty graficznej
- Cyfrowa poświata
- 100%
