O graczu
Shahar Shushan, znany jako flameZ, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Shahar Shushan
- Data urodzenia
- 22.06.2003
- Kraj
- Izrael
- Drużyna
- Vitality
- Rola
- Entry
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Vitality
- Rola
- Entry
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 23 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się flameZ?
Shahar Shushan
Jakiej czułości używa flameZ?
DPI: 400 · sens: 3 · eDPI: 1200.00
Jakiej myszy używa flameZ?
ZOWIE EC2-DW Black
W jakiej rozdzielczości gra flameZ?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| cze 2023 | Obecnie | Vitality |
| kwi 2021 | cze 2023 | OG |
| wrz 2020 | kwi 2021 | Endpoint |
| kwi 2020 | lip 2020 | Adaptation |
| sie 2019 | gru 2019 | Finest |
| sie 2018 | sie 2019 | Aequus |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| ESL Pro League Season 24 | 1. | Vitality |
| StarLadder StarSeries Fall 2026 | 1. | Vitality |
| BLAST Open Porto 2026 | 3-4. | Vitality |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.15
- Mapy w próbie
- 56
- Siła ognia
- 67/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 96/100
- Zabójstwa na wymianę
- 38/100
- Pojedynki otwierające
- 79/100
- Zamykanie rund
- 32/100
- Gra snajperska
- 0/100
- Granaty
- 70/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $1,336,778
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 3 przy 400 DPI (1200.00 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.5. Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza flameZ.

★ Nóż Bowie | Czarny laminat (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.325701…
- Pattern
- 621

★ Nóż motylkowy | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.016098…
- Pattern
- 462

★ Rękawiczki samochodowe | Szkarłatny splot (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.137036…
- Pattern
- 286

★ Rękawice specjalistyczne | Szkarłatne kimono (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.125516…
- Pattern
- 901

AK-47
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Naklejki
- FlameZ (brokatowa) | Rio 2022

AK-47 | Czerwona linia (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.149062…
- Pattern
- 418
- Naklejki
- Hydrogejzer
- Ślad wybuchu (brokatowa)
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 3
- eDPI
- 1200.00
- Czułość przybliżenia
- 1.1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Dynamiczny krzyż (dawny / reakcja na strzał)
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Tak
- Długość (px)
- 3
- Grubość (px)
- 1
- Odstęp (px)
- 2
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 229
- Niebieski
- 255
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 6
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.45
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Wyłączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 505
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Średnie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Biały
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.3
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566K
- Mysz
- ZOWIE EC2-DW Black
- Klawiatura
- ASUS ROG Falchion Ace 75 HE Black
- Zestaw słuchawkowy
- Logitech G Pro X Headset
- Podkładka pod mysz
- ASUS ROG Hone Control Ace Vitality Edition
- Słuchawki douszne
- SteelSeries Flux Pro
- Procesor
- AMD Ryzen 7 9800X3D
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 5080
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 9
- Nasycenie kolorów
- 15
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- FPS 1
- Jasność
- 45
- Kontrast
- 40
- Ostrość
- 10
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Ustawienia użytkownika
- AMA
- Wysokie
- Czerwony
- 100
- Zielony
- 100
- Niebieski
- 100
- DyAc
- Wyłączone

