O graczu
Michael Schmid, znany jako Swisher, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Michael Schmid
- Data urodzenia
- 17.09.1998
- Kraj
- Stany Zjednoczone
- Drużyna
- M80
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- M80
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 28 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się Swisher?
Michael Schmid
Jakiej czułości używa Swisher?
DPI: 400 · sens: 2.2 · eDPI: 880.00
Jakiej myszy używa Swisher?
VAXEE XE V2 Lake Green
W jakiej rozdzielczości gra Swisher?
1280x1024
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| lip 2023 | Obecnie | M80 |
| lip 2023 | lip 2023 | ex-ATK |
| kwi 2022 | lip 2023 | ATK |
| sty 2022 | kwi 2022 | Orgless |
| sty 2021 | sty 2022 | Bad News Bears |
| wrz 2020 | sty 2021 | Yeah |
| sie 2020 | wrz 2020 | ex-Warriors International |
| cze 2020 | sie 2020 | Warriors International |
| sty 2020 | kwi 2020 | Monstars |
| wrz 2019 | lis 2019 | Peeker's Advantage |
| sie 2019 | wrz 2019 | Monstars |
| maja 2019 | cze 2019 | Rugratz |
| lut 2019 | kwi 2019 | Zone |
| lis 2018 | lut 2019 | Masked |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 0.95
- Mapy w próbie
- 53
- Siła ognia
- 24/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 61/100
- Zabójstwa na wymianę
- 65/100
- Pojedynki otwierające
- 37/100
- Zamykanie rund
- 46/100
- Gra snajperska
- 1/100
- Granaty
- 79/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $151,888
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 2.2 przy 400 DPI (880.00 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.1. Rozdzielczość: 1280x1024. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza Swisher.

★ Nóż motylkowy | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.028622…
- Pattern
- 6

★ StatTrak™ Bagnet M9 | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.033767…
- Pattern
- 112

★ Rękawiczki samochodowe | Rezan Czerwony (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.287736…
- Pattern
- 633

★ Rękawice specjalistyczne | Loftka (mocne zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- mocne zużycie
- Float
- 0.386653…
- Pattern
- 790

AK-47 | Potwór B (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.203157…
- Pattern
- 941
- Naklejki
- Swisher (złota) | Budapeszt 2025 × 4

AK-47 | Krwawy sport (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.074229…
- Pattern
- 908
- Naklejki
- FaZe Clan (holograficzna) | Antwerpia 2022 × 4
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 2.2
- eDPI
- 880.00
- Czułość przybliżenia
- 1.1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 3
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 0
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 255
- Zielony
- 0
- Niebieski
- 0
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x1024
- Proporcje obrazu
- 5:4
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 100%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Wyłączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Anizotropowe 4x
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.85
- Kolor HUD
- Żółty
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Nie
- Rozmiar radaru w HUD
- 1.00
- Przybliżenie mapy radaru
- .55
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2586X+
- Mysz
- VAXEE XE V2 Lake Green
- Klawiatura
- Wooting 60HE v2 Silver (Split)
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud II
- Podkładka pod mysz
- VAXEE PE Black
- Procesor
- Intel Core i7-13700K
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
Ustawienia monitora
- DyAc 2
- Premium
- Black eQualizer
- 13
- Nasycenie kolorów
- 13
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- Standardowy
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 50
- Ostrość
- 10
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Ustawienia użytkownika
- AMA
- Wysokie
- Czerwony
- 100
- Zielony
- 100
- Niebieski
- 100
