O graczu
Victor Staehr, znany jako Staehr, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Victor Staehr
- Data urodzenia
- 19.07.2004
- Kraj
- Dania
- Drużyna
- Astralis
- Rola
- Rifler, Lurker
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Astralis
- Rola
- Rifler, Lurker
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 22 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się Staehr?
Victor Staehr
Jakiej czułości używa Staehr?
DPI: 800 · sens: 1 · eDPI: 800.00
Jakiej myszy używa Staehr?
Logitech G Pro X Superlight 2 Black
W jakiej rozdzielczości gra Staehr?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| cze 2023 | Obecnie | Astralis |
| sty 2022 | cze 2023 | Sprout |
| sie 2021 | gru 2021 | OPAA |
| cze 2021 | sie 2021 | ex-Quantum Bellator Fire |
| lut 2021 | cze 2021 | Quantum Bellator Fire |
| sie 2020 | lut 2021 | Jyderup |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| BLAST Bounty 2026 Season 2 Finals | 3-4. | Astralis |
| PGL Bucharest 2026 | 2. | Astralis |
| ESL Pro League Season 23 Finals | 3. | Astralis |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.19
- Mapy w próbie
- 67
- Siła ognia
- 76/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 71/100
- Zabójstwa na wymianę
- 69/100
- Pojedynki otwierające
- 83/100
- Zamykanie rund
- 47/100
- Gra snajperska
- 1/100
- Granaty
- 61/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $284,939
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1 przy 800 DPI (800.00 eDPI). Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza Staehr.

★ Nóż motylkowy | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.009457…
- Pattern
- 394

★ Nóż motylkowy | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.028983…
- Pattern
- 592

★ Rękawice sportowe | Labirynt ogrodowy (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.147447…
- Pattern
- 948

AK-47 | Lot żurawia (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.145226…
- Pattern
- 889

AK-47 | Niezbadany (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.305486…
- Pattern
- 577
- Naklejki
- Jimpphat | Budapeszt 2025
- Maka | Budapeszt 2025 × 3
- Attacker | Budapeszt 2025
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1
- eDPI
- 800.00
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 255
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 255
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran w oknie
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 400
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Wysokie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.9
- Kolor HUD
- Jasnoniebieski
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1.05
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.45
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566X+
- Mysz
- Logitech G Pro X Superlight 2 Black
- Klawiatura
- Wooting 80HE Black
- Zestaw słuchawkowy
- Logitech G PRO X 2 Headset Black
- Podkładka pod mysz
- Logitech G740
Ustawienia monitora
- DyAc 2
- Premium
- Black eQualizer
- 13
- Nasycenie kolorów
- 13
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- FPS 1
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 60
- Ostrość
- 7
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie
Ustawienia karty graficznej
- Cyfrowa poświata
- 70%
