O graczu
Kamil Szkaradek, znany jako siuhy, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Kamil Szkaradek
- Data urodzenia
- 26.08.2002
- Kraj
- Polska
- Drużyna
- Astralis
- Rola
- IGL, Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Astralis
- Rola
- IGL, Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 24 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się siuhy?
Kamil Szkaradek
Jakiej czułości używa siuhy?
DPI: 400 · sens: 2.65 · eDPI: 1060.00
Jakiej myszy używa siuhy?
ZOWIE EC2-DW Black
W jakiej rozdzielczości gra siuhy?
1920x1080
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| paź 2026 | Obecnie | Astralis |
| kwi 2025 | paź 2026 | Liquid |
| lip 2023 | kwi 2025 | MOUZ |
| wrz 2022 | lip 2023 | GamerLegion |
| cze 2021 | sie 2022 | MOUZ NXT |
| sty 2020 | cze 2021 | Izako Boars |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| CS Asia Championships 2025 | 3. | Liquid |
| Perfect World Shanghai Major 2024 | 3-4. | MOUZ |
| PGL CS2 Major Copenhagen 2024 | 1/4 final | MOUZ |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 0.86
- Mapy w próbie
- 8
- Siła ognia
- 15/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 53/100
- Zabójstwa na wymianę
- 44/100
- Pojedynki otwierające
- 48/100
- Zamykanie rund
- 22/100
- Gra snajperska
- 0/100
- Granaty
- 68/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $457,640
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 2.65 przy 400 DPI (1060.00 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.325. Rozdzielczość: 1920x1080. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Steam nie udostępnił tego ekwipunku. Nie oznacza to, że jest pusty.
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, celownik, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 2.65
- eDPI
- 1060.00
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 4000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 233
- Niebieski
- 255
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 2
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 181
- Wysokość ekranu
- 768
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1920x1080
- Proporcje obrazu
- 16:9
- Tryb skalowania
- Natywny
- Jasność
- 126%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- CMAA2
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Średnie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.833
- Kolor HUD
- Żółty
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 0.83
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.45
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566K
- Mysz
- ZOWIE EC2-DW Black
- Klawiatura
- Logitech G Pro X TKL Keyboard Black
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud III Wireless
- Podkładka pod mysz
- ZOWIE G-SR III
- Słuchawki douszne
- Razer Hammerhead Pro V2
- Procesor
- Intel Core i9-12900K
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 5080
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 1
- Nasycenie kolorów
- 10
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- Standardowy
- Jasność
- 55
- Kontrast
- 60
- Ostrość
- 8
- Gamma
- Gamma 4
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie
- DyAc
- Premium
