O graczu
Rasmus Nielsen, znany jako HooXi, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Rasmus Nielsen
- Data urodzenia
- 21.05.1995
- Kraj
- Dania
- Drużyna
- Astralis
- Rola
- Rifler, IGL
- Status w składzie
- Na ławce rezerwowych
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Astralis
- Rola
- Rifler, IGL
- CS2
- Zastępca / rezerwowy
- Wiek
- 31 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się HooXi?
Rasmus Nielsen
Jakiej czułości używa HooXi?
DPI: 800 · sens: 0.9 · eDPI: 720.00
Jakiej myszy używa HooXi?
Razer Viper V4 Pro Black
W jakiej rozdzielczości gra HooXi?
1280x768
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| cze 2025 | Obecnie | Astralis |
| sie 2022 | sty 2025 | G2 |
| maja 2021 | sie 2022 | Copenhagen Flames |
| paź 2020 | maja 2021 | MAD Lions |
| cze 2020 | paź 2020 | x6tence |
| lut 2020 | cze 2020 | Copenhagen Flames |
| gru 2019 | lut 2020 | AGF |
| paź 2018 | wrz 2019 | Copenhagen Flames |
| lip 2018 | wrz 2018 | Free Transfer |
| mar 2018 | kwi 2018 | Ambush |
| gru 2017 | sty 2018 | TOXIC |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| BLAST Bounty 2026 Season 2 Finals | 3-4. | Astralis |
| PGL Bucharest 2026 | 2. | Astralis |
| ESL Pro League Season 23 Finals | 3. | Astralis |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 0.95
- Mapy w próbie
- 57
- Siła ognia
- 23/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 69/100
- Zabójstwa na wymianę
- 39/100
- Pojedynki otwierające
- 23/100
- Zamykanie rund
- 68/100
- Gra snajperska
- 3/100
- Granaty
- 95/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $570,693
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 0.9 przy 800 DPI (720.00 eDPI). Rozdzielczość: 1280x768. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza HooXi.

★ Karambit | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.010998…
- Pattern
- 30

★ Bagnet M9 | Gamma Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.010419…
- Pattern
- 807

★ Rękawice specjalistyczne | Szkarłatne kimono (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.130566…
- Pattern
- 793

★ Rękawice sportowe | Puszka Pandory (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.257471…
- Pattern
- 522

AWP | Smocza wiedza (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.184542…
- Pattern
- 272

CZ75-Auto | Blacha łezkowa (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.020917…
- Pattern
- 730
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 0.9
- eDPI
- 720.00
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 2000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 3
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 255
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 248
- Wysokość ekranu
- 1050
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x768
- Proporcje obrazu
- 16:10
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 99%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
HUD
- Skala HUD
- 0.89946
- Kolor HUD
- Żółty
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Nie
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1.165
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.35
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566K
- Mysz
- Razer Viper V4 Pro Black
- Klawiatura
- Wooting 80HE Black
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud III Black
- Podkładka pod mysz
- Artisan Key-83 XSoft
- Słuchawki douszne
- Linsoul 7HZ Timeless
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 3090
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 0
- Nasycenie kolorów
- 20
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- Gamer 1
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 50
- Ostrość
- 10
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie
- DyAc
- Premium
