संक्षेप में

eDPI = माउस DPI × CS2 सेंसिटिविटी।

eDPI कैलकुलेटर

जैसे, 800।
कॉमा या दशमलव बिंदु: 1.25 या 1,25।
ये मान कहाँ देखें
आपका eDPI1000 eDPI

खिलाड़ी मिले: 305

DPI
CS2 सेंसिटिविटी
eDPI

समान eDPI के लिए सेंसिटिविटी

खिलाड़ी की प्रोफ़ाइल खोलें
DPI बदलते समय अपना eDPI समान रखें
जैसे, 800।
नई CS2 सेंसिटिविटी—

DPI बदलने के बाद CS2 में यह सेंसिटिविटी रखें। गणना eDPI समान रखती है; यह गेम की सेटिंग्स अपने आप नहीं बदलती।

DPI और सेंसिटिविटी कहाँ देखें

माउस DPI: निर्माता के सॉफ़्टवेयर या माउस में सेव प्रोफ़ाइल में जाँचें। जिस सक्रिय DPI पर खेलते हैं वही इस्तेमाल करें, बॉक्स पर लिखा अधिकतम मान नहीं। माउस में अलग DPI स्तर हों तो जाँचें कि कौन-सा चुना है।

सेंसिटिविटी: CS2 सेटिंग्स की माउस सेंसिटिविटी लें, ज़ूम मल्टीप्लायर नहीं। Windows की पॉइंटर स्पीड DPI का विकल्प नहीं है।

नतीजे का मतलब

eDPI से CS2 के भीतर मूल सेंसिटिविटी की तुलना होती है, अलग-अलग गेम के बीच नहीं। उदाहरण के लिए, 800 DPI × 1.25 और 400 DPI × 2.5, दोनों का eDPI 1000 है। बाकी चीज़ें समान हों तो बड़ा मान अधिक संवेदनशील नियंत्रण दर्शाता है।

DPI बदलते समय नई सेंसिटिविटी = पिछला eDPI ÷ नया DPI। उदाहरण: 400 × 1.9 = 760; 800 DPI पर 760 ÷ 800 = 0.95 रखें। दूसरे DPI में बदलें।

किसी खिलाड़ी का मान आज़माने का एक विकल्प है; पेशेवर के इस्तेमाल करने भर से वह बेहतर सेटिंग नहीं बन जाता।

नई सेंसिटिविटी कैसे आज़माएँ

  1. अपना मूल DPI और सेंसिटिविटी सेव करें ताकि उन्हें वापस रख सकें।
  2. इस परीक्षण में केवल CS2 सेंसिटिविटी बदलें और DPI स्थिर रखें। एक ही प्रैक्टिस मैप और लक्ष्य से समान दूरी इस्तेमाल करें।
  3. चलते लक्ष्य को ट्रैक करें, पास की जगह से क्रॉसहेयर उस पर लाएँ और मुड़कर देखें। ध्यान दें कि निशाना आगे निकलता है या नहीं और माउसपैड पर जगह पर्याप्त है या नहीं।
  4. मूल मान के साथ दोहराएँ। नियंत्रण असहज लगे तो पुरानी सेंसिटिविटी वापस रखें।
DROP / DATDROP

DatDrop को जानें

मोड चुनने से पहले प्लेटफ़ॉर्म देखें, Case Battles समझें और जमा करने के चरण जाँचें।