Negev | dev_texture w CS2
Negev | dev_texture w CS2: sprawdź, w czyich ekwipunkach znajduje się ten skin. Porównaj zapisane zużycie, float, wzór i naklejki oraz otwórz odpowiednie ekwipunki.
- Gracze
- 14
- Zapisane egzemplarze
- 14
- Zapisane warianty
- 4
- Zaobserwowany zakres float
- 0.061034 – 0.426528
Dane skinów sprawdzone:
Szczegóły skina
Ogólne właściwości skina. Zapisane egzemplarze znajdują się poniżej.
- Rzadkość
- spoza obiegu
- Kolekcja
- Kolekcja Ukąszenia Węża
- Zakres float skina
- 0 – 0.65
- Dostępne stany zużycia
- prosto z fabryki, lekkie zużycie, po testach bojowych, mocne zużycie, po ciężkich walkach
- Dostępne wersje
- Zwykła, StatTrak™, Pamiątka
Kto ma ten skin?
Poznaj zapisane skiny i dostępne szczegóły dla każdego gracza.

ZywOo
Egzemplarze: 2
| Przedmiot / zużycie | Float | Wzór | Naklejki |
|---|---|---|---|
| Negev | dev_texture (po testach bojowych)Przedmiot 1Obejrzyj w CS2 | 0.321473… | 504 | Nie zapisano naklejek |
| Negev | dev_texture (lekkie zużycie)Przedmiot 1Obejrzyj w CS2 | 0.120015… | 656 | Nie zapisano naklejek |
Zobacz skiny gracza| Przedmiot / zużycie |
|---|
| Negev | dev_texture |

coldzera
Egzemplarze: 1
| Przedmiot / zużycie | Float | Wzór | Naklejki |
|---|---|---|---|
| Negev | dev_texture (po testach bojowych)Przedmiot 1Obejrzyj w CS2 | 0.257886… | 47 | Nie zapisano naklejek |
Zobacz skiny gracza| Przedmiot / zużycie |
|---|
| Negev | dev_texture |

Perfecto
Egzemplarze: 1
| Przedmiot / zużycie | Float | Wzór | Naklejki |
|---|---|---|---|
| Negev | dev_texture (prosto z fabryki)Przedmiot 1Obejrzyj w CS2 | 0.061034… | 569 | Nie zapisano naklejek |

cptkurtka023
Egzemplarze: 1
| Przedmiot / zużycie | Float | Wzór | Naklejki |
|---|---|---|---|
| Negev | dev_texture (po testach bojowych)Przedmiot 1Obejrzyj w CS2 | 0.215841… | 281 | Nie zapisano naklejek |

Dawy
Egzemplarze: 1
| Przedmiot / zużycie | Float | Wzór | Naklejki |
|---|---|---|---|
| Negev | dev_texture (mocne zużycie)Przedmiot 1Obejrzyj w CS2 | 0.426528… | 602 | Nie zapisano naklejek |

gafolo
Egzemplarze: 1
| Przedmiot / zużycie | Float | Wzór | Naklejki |
|---|---|---|---|
| Negev | dev_texture (po testach bojowych)Przedmiot 1Obejrzyj w CS2 | 0.220998… | 277 | Nie zapisano naklejek |

Grim
Egzemplarze: 1
| Przedmiot / zużycie | Float | Wzór | Naklejki |
|---|---|---|---|
| Negev | dev_texture (po testach bojowych)Przedmiot 1Obejrzyj w CS2 | 0.217598… | 955 | Nie zapisano naklejek |

maxxkor
Egzemplarze: 1
| Przedmiot / zużycie | Float | Wzór | Naklejki |
|---|---|---|---|
| Negev | dev_texture (po testach bojowych)Przedmiot 1Obejrzyj w CS2 | 0.200410… | 428 | Nie zapisano naklejek |

MistR
Egzemplarze: 1
| Przedmiot / zużycie | Float | Wzór | Naklejki |
|---|---|---|---|
| Negev | dev_texture (po testach bojowych)Przedmiot 1Obejrzyj w CS2 | 0.171419… | 399 | Nie zapisano naklejek |

misutaaa
Egzemplarze: 1
| Przedmiot / zużycie | Float | Wzór | Naklejki |
|---|---|---|---|
| Negev | dev_texture (lekkie zużycie)Przedmiot 1Obejrzyj w CS2 | 0.137004… | 970 | Nie zapisano naklejek |

nilo
Egzemplarze: 2
| Przedmiot / zużycie | Float | Wzór | Naklejki |
|---|---|---|---|
| Negev | dev_texture (po testach bojowych)Przedmiot 1Obejrzyj w CS2 | 0.355425… | 987 | Nie zapisano naklejek |
| Negev | dev_texture (po testach bojowych)Przedmiot 2Obejrzyj w CS2 | 0.240116… | 921 | Nie zapisano naklejek |

steel
Egzemplarze: 1
| Przedmiot / zużycie | Float | Wzór | Naklejki |
|---|---|---|---|
| Negev | dev_texture (lekkie zużycie)Przedmiot 1Obejrzyj w CS2 | 0.135773… | 30 | Nie zapisano naklejek |
Jak odczytywać szczegóły przedmiotów
- Float
- Float określa zużycie powierzchni, zwykle w skali od 0 do 1. Niższe wartości na ogół oznaczają mniejsze zużycie; każde wykończenie ma własny dopuszczalny zakres.
- Wzór
- Pattern to numer wzoru skina. Nie jest oceną jakości.
- Zużycie
- Prosto z fabryki, lekkie zużycie, po testach bojowych, mocne zużycie i po ciężkich walkach to kategorie zużycia.
- StatTrak / Pamiątka
- Przedmioty StatTrak zliczają odpowiednie zabójstwa. Pamiątka to osobny wariant przedmiotu. Tutaj są wymienione oddzielnie.