O graczu
Marcelo David, znany jako coldzera, to gracz Counter-Strike.
Wcześniej opublikowana biografia
Ten wcześniejszy tekst zachowano jako kontekst. Aktualna drużyna i status znajdują się w danych profilu.
Dwa lata z rzędu prowadził w rocznym rankingu HLTV i wygrał dwa Majory, na obu otrzymując nagrodę MVP.
- Imię i nazwisko
- Marcelo David
- Data urodzenia
- 31.10.1994
- Kraj
- Brazylia
- Drużyna
- Nie podano
- Rola
- Lurker, AWPer
- Status w składzie
- Wolny zawodnik
- Status kariery
- Niepotwierdzony
Krótkie odpowiedzi
- Rola
- Lurker, AWPer
- CS2
- Wolny zawodnik
- Wiek
- 32 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się coldzera?
Marcelo David
Jakiej czułości używa coldzera?
DPI: 800 · sens: 1.10 · eDPI: 880
Jakiej myszy używa coldzera?
Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
W jakiej rozdzielczości gra coldzera?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| lis 2025 | mar 2026 | Fake do Biru |
| lip 2025 | paź 2025 | ODDIK |
| kwi 2024 | lip 2025 | RED Canids |
| wrz 2023 | kwi 2024 | Legacy |
| sie 2023 | wrz 2023 | Fake Natty |
| sty 2022 | sie 2023 | 00NATION |
| wrz 2021 | lis 2021 | Complexity |
| wrz 2019 | wrz 2021 | FaZe |
| cze 2018 | wrz 2019 | MIBR |
| lip 2016 | cze 2018 | SK |
| lip 2015 | lip 2016 | Luminosity |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| IEM Beijing 2019 | 3-4. | FaZe |
| BLAST Pro Series Copenhagen 2019 | 1. | FaZe |
| IEM Sydney 2019 | 3-4. | MIBR |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Mapy w próbie
- 0
- Nagrody pieniężne w karierze
- $1,056,751
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1.10 przy 800 DPI (880 eDPI). Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza coldzera.

★ Bagnet M9 | Gamma Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.039915…
- Pattern
- 480

★ Rękawice sportowe | Labirynt ogrodowy (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.247553…
- Pattern
- 893

AK-47 | Oliwkowy polikamuflaż (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.207007…
- Pattern
- 178

AK-47 | Oliwkowy polikamuflaż (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.106296…
- Pattern
- 433
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, celownik, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1.10
- eDPI
- 880
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 2000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Klasyczny statyczny
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Obrys
- Tak
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 0
- Niebieski
- 0
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0.1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Długość (jednostki konsoli)
- 2
- Grubość (jednostki konsoli)
- 0
- Odstęp (jednostki konsoli)
- -3
- Grubość obrysu
- 0
- Kolor
- Żółty
- Używaj ustawienia nieprzezroczystości
- Tak
- Nieprzezroczystość
- 255
- Odstęp zależny od broni
- Nie
- Stały odstęp
- -3
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 60
- Przesunięcie X
- 1
- Przesunięcie Y
- 1
- Przesunięcie Z
- -1
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wysokie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Wydajność
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.95
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.45
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2586X+
- Mysz
- Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
- Klawiatura
- Logitech G Pro X TKL Keyboard Black
- Zestaw słuchawkowy
- Logitech G PRO X 2 Headset White
- Podkładka pod mysz
- Logitech G740
- Słuchawki douszne
- Panasonic RP-HJE125E White
- Procesor
- AMD Ryzen 7 9800X3D
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 5080
Ustawienia monitora
- DyAc 2
- Premium
- Black eQualizer
- 11
- Nasycenie kolorów
- 13
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- FPS 1
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 70
- Ostrość
- 7
- Gamma
- Gamma 2
- Temperatura barwowa
- Niebieskawy
- AMA
- Premium
Ustawienia karty graficznej
- Cyfrowa poświata
- 80%
