O graczu
Patrik Lindberg, znany jako f0rest, to gracz Counter-Strike.
Wcześniej opublikowana biografia
Ten wcześniejszy tekst zachowano jako kontekst. Aktualna drużyna i status znajdują się w danych profilu.
Wygrał Majora CS:GO z Ninjas in Pyjamas. Jego skład NiP osiągnął serię 87 map bez porażki.
- Imię i nazwisko
- Patrik Lindberg
- Data urodzenia
- 10.06.1988
- Kraj
- Szwecja
- Status w składzie
- Zawodowa kariera zakończona
- Status kariery
- Były zawodowy gracz
Krótkie odpowiedzi
- CS2
- Archiwum karier
- Wiek
- 38 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się f0rest?
Patrik Lindberg
Jakiej czułości używa f0rest?
DPI: 400 · sens: 3.50 · eDPI: 1400
Jakiej myszy używa f0rest?
Xtrfy MZ1 Wireless
W jakiej rozdzielczości gra f0rest?
1920x1080
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 3.50 przy 400 DPI (1400 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.75. Rozdzielczość: 1920x1080. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Poznaj skiny CS2 gracza f0rest: Noże, Rękawice, Skiny broni. Zobacz wykończenia, stan zużycia i naklejki, jeśli zostały zapisane.
Zobacz skiny graczaTa czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, celownik, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 3.50
- eDPI
- 1400
- Czułość przybliżenia
- 1.00
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Klasyczny statyczny
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Tak
- Obrys
- Tak
- Czerwony
- 255
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 5
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Długość (jednostki konsoli)
- 0.3
- Grubość (jednostki konsoli)
- 0.1
- Odstęp (jednostki konsoli)
- -5
- Grubość obrysu
- 1
- Kolor
- Własne
- Używaj ustawienia nieprzezroczystości
- Tak
- Nieprzezroczystość
- 255
- Odstęp zależny od broni
- Nie
- Stały odstęp
- 3
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 1.7
- Przesunięcie Y
- 2
- Przesunięcie Z
- -1.7
- Kołysanie broni
- Nie
- Zapisane ustawienie pozycji
- 0
Obraz
- Rozdzielczość
- 1920x1080
- Proporcje obrazu
- 16:9
- Tryb skalowania
- Natywny
- Jasność
- 80%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 999
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 2x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Niskie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Średnie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.95
- Kolor HUD
- Jaskrawa biel
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.5
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2586X+
- Mysz
- Xtrfy MZ1 Wireless
- Klawiatura
- Xtrfy K5 Compact RGB
- Zestaw słuchawkowy
- Xtrfy H3
- Podkładka pod mysz
- Xtrfy GPZ1
- Procesor
- AMD Ryzen 7 7800X3D
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 4080
Ustawienia monitora
- DyAc 2
- Premium
- Black eQualizer
- 20
- Nasycenie kolorów
- 10
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- FPS 1
- Jasność
- 80
- Kontrast
- 50
- Ostrość
- 8
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Niebieskawy
- AMA
- Wysokie
Ustawienia karty graficznej
- Cyfrowa poświata
- 50%



