O graczu
Michael Wince, znany jako Grim, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Michael Wince
- Data urodzenia
- 22.11.2000
- Kraj
- Stany Zjednoczone
- Drużyna
- NRG
- Rola
- Entry
- Status w składzie
- Podstawowy skład według dostępnych informacji
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- NRG
- Rola
- Entry
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 25 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się Grim?
Michael Wince
Jakiej czułości używa Grim?
DPI: 800 · sens: 0.72 · eDPI: 576
Jakiej myszy używa Grim?
Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
W jakiej rozdzielczości gra Grim?
1920x1080
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| 2017 | 2017-08-14 | Broken Alliance |
| 2017-08-14 | 2017-09-15 | ex-Broken Alliance |
| 2017-09-15 | 2018-02-05 | SoaR Gaming |
| 2018-02-05 | 2018-02-07 | ownage |
| 2018-02-07 | 2018-08-01 | Team Dignitas |
| 2018-08-09 | 2018-10-10 | AZIO eSports |
| 2018-10-10 | 2019-05-22 | Spacestation Gaming |
| 2019-05-22 | 2019-11-07 | The Quest |
| 2019-11-07 | 2020-02-03 | Triumph |
| 2020-02-12 | 2020-02-26 | Bad News Bears |
| 2020-02-26 | 2020-08-04 | Triumph |
| 2020-08-04 | 2021-12-21 | Team Liquid |
| 2021-12-21 | 2022-01-18 | Team Liquid(nieaktywny) |
| 2022-01-18 | 2025-08-19 | Complexity |
| 2025-08-19 | 2026-02-26 | Passion UA |
| 2026-02-26 | 2026-02-28 | Passion UA(nieaktywny) |
| 2026-02-28 | Obecnie | NRG |
Wybrane wyniki turniejowe
| Data | Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|---|
| 2024-06-16 | ESL Challenger Jönköping 2024 | 1. | Complexity |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.09
- Mapy w próbie
- 52
- Siła ognia
- 71/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 86/100
- Zabójstwa na wymianę
- 67/100
- Pojedynki otwierające
- 84/100
- Gra snajperska
- 1/100
- Granaty
- 42/100
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 0.72 przy 800 DPI (576 eDPI). Rozdzielczość: 1920x1080. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza Grim.

★ Nóż motylkowy | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.064081…
- Pattern
- 942

★ Rękawice specjalistyczne | Szkarłatne kimono (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.223049…
- Pattern
- 612

AK-47
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Naklejki
- Hiko | Kolonia 2016
- coldzera | Kolonia 2016
- s1mple | Kolonia 2016
- SK Gaming | Kolonia 2016

AK-47 | Oliwkowy polikamuflaż (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.074333…
- Pattern
- 573
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 0.72
- eDPI
- 576
- Czułość przybliżenia
- 1.00
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 2000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 4
- Grubość (px)
- 1
- Odstęp (px)
- 2
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 49
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 0
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 6
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.5
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1920x1080
- Proporcje obrazu
- 16:9
- Tryb skalowania
- Natywny
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Ogólna jakość cieni
- Niskie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
HUD
- Skala HUD
- 0.95
- Kolor HUD
- Żółty
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 0.845
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.5
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2546K
- Mysz
- Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
- Klawiatura
- ASUS ROG Falchion Ace 75 HE Red
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud III Wireless
- Podkładka pod mysz
- ZOWIE G-TR
- Słuchawki douszne
- Moondrop Rays
- Procesor
- AMD Ryzen 9 5950X
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 5080
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 15
- Nasycenie kolorów
- 20
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 10
- Tryb obrazu
- FPS 1
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 63
- Ostrość
- 10
- Gamma
- Gamma 1
- Temperatura barwowa
- Niebieskawy
- AMA
- Premium
- DyAc
- Premium

