O graczu
Aleksandr Zagodyrenko, znany jako zorte, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Aleksandr Zagodyrenko
- Data urodzenia
- 28.05.1998
- Kraj
- Rosja
- Drużyna
- BetBoom
- Rola
- AWPer
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- BetBoom
- Rola
- AWPer
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 28 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się zorte?
Aleksandr Zagodyrenko
Jakiej czułości używa zorte?
DPI: 800 · sens: 0.95 · eDPI: 760.00
Jakiej myszy używa zorte?
Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
W jakiej rozdzielczości gra zorte?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| kwi 2026 | Obecnie | BETBOOM |
| sty 2026 | kwi 2026 | TDK |
| lis 2025 | sty 2026 | BETBOOM |
| sie 2025 | lis 2025 | 9BOOMPRO |
| lip 2023 | sie 2025 | BETBOOM |
| lut 2021 | lip 2023 | FORZE |
| lis 2020 | lut 2021 | ex-ETHEREAL |
| lip 2020 | lis 2020 | ETHEREAL |
| sie 2019 | cze 2020 | Unique |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| Thunderpick World Championship 2026 | 2. | BETBOOM |
| FISSURE Playground 3 | 3-4. | BETBOOM |
| BetBoom Dacha 2023 | 3-4. | BETBOOM |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.02
- Mapy w próbie
- 37
- Siła ognia
- 38/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 45/100
- Zabójstwa na wymianę
- 72/100
- Pojedynki otwierające
- 36/100
- Zamykanie rund
- 50/100
- Gra snajperska
- 92/100
- Granaty
- 62/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $249,966
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 0.95 przy 800 DPI (760.00 eDPI). Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza zorte.

★ Nóż motylkowy | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.010629…
- Pattern
- 618

★ StatTrak™ Nóż szkieletowy | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.042402…
- Pattern
- 39

★ Rękawice sportowe | Labirynt ogrodowy (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.301247…
- Pattern
- 452

AK-47
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Naklejki
- zorte | Antwerp 2022
- Norwi | Antwerp 2022
- KENSi | Antwerp 2022
- forZe eSports | Antwerpia 2022

AK-47 | Pamiątka rodzinna (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.289317…
- Pattern
- 4
- Naklejki
- Hydrofala × 2
- Hydrostrumień × 3
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 0.95
- eDPI
- 760.00
- Czułość przybliżenia
- 1.00
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 4000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 255
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 5
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.5
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 204
- Wysokość ekranu
- 864
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 130%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Wyłączone
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- CMAA2
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Wysokie
- Filtrowanie tekstur
- Trójliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.85
- Kolor HUD
- Niebieski
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.454938
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566K
- Mysz
- Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
- Klawiatura
- Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Black
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud III Black
- Podkładka pod mysz
- SteelSeries QcK Heavy Black
- Słuchawki douszne
- Sennheiser IE 200
- Procesor
- Intel Core i7-10700K
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 11
- Nasycenie kolorów
- 11
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- FPS 1
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 55
- Ostrość
- 10
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Ustawienia użytkownika
- AMA
- Premium
- Czerwony
- 100
- Zielony
- 100
- Niebieski
- 100
- DyAc
- Premium
