O graczu
Pavel Ogloblin, znany jako S1ren, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Pavel Ogloblin
- Data urodzenia
- 16.07.2002
- Kraj
- Rosja
- Drużyna
- BetBoom
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- BetBoom
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 24 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się S1ren?
Pavel Ogloblin
Jakiej czułości używa S1ren?
DPI: 800 · sens: 1.1 · eDPI: 880.00
Jakiej myszy używa S1ren?
Lamzu Inca White
W jakiej rozdzielczości gra S1ren?
1024x768
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| lip 2023 | Obecnie | BETBOOM |
| lut 2022 | lip 2023 | Spirit |
| mar 2021 | gru 2021 | Spirit Academy |
| maja 2020 | sie 2020 | Insilio |
| paź 2018 | lut 2019 | HaMoPeDe |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| Thunderpick World Championship 2026 | 2. | BETBOOM |
| FISSURE Playground 3 | 3-4. | BETBOOM |
| FISSURE Playground 1 | 3-4. | BETBOOM |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.07
- Mapy w próbie
- 39
- Siła ognia
- 53/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 78/100
- Zabójstwa na wymianę
- 66/100
- Pojedynki otwierające
- 20/100
- Zamykanie rund
- 69/100
- Gra snajperska
- 0/100
- Granaty
- 40/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $230,784
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1.1 przy 800 DPI (880.00 eDPI). Rozdzielczość: 1024x768. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza S1ren.

★ Nóż motylkowy | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.014134…
- Pattern
- 235

★ Nóż składany | Wiedza (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.211203…
- Pattern
- 196

★ Rękawice specjalistyczne | Brudnopis (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.287502…
- Pattern
- 784

★ Rękawice specjalistyczne | Szkarłatne kimono (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.376293…
- Pattern
- 778

AK-47
Egzemplarze: 2
Zobacz każdy egzemplarz (2)
- Naklejki
- Mózg operacji
- Naklejki
- Spętany w sieć

AK-47 | Potwór B (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.093282…
- Pattern
- 228
- Naklejki
- Hydrogejzer
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1.1
- eDPI
- 880.00
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 2000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 20
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 0
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 2
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 182
- Wysokość ekranu
- 768
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 1.5
- Przesunięcie Z
- -2
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1024x768
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone + Boost
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Niskie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Wysokie
- Filtrowanie tekstur
- Anizotropowe 4x
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.910629
- Kolor HUD
- Jasnoniebieski
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1.1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.445
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2546K
- Mysz
- Lamzu Inca White
- Klawiatura
- Razer Huntsman V3 Pro TKL Black
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud III
- Podkładka pod mysz
- ZOWIE G-SR-SE Rouge
- Słuchawki douszne
- Sennheiser IE 200
