O graczu
İsmailcan Dörtkardeş, znany jako XANTARES, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- İsmailcan Dörtkardeş
- Data urodzenia
- 07.08.1995
- Kraj
- Turcja
- Drużyna
- Aurora
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Aurora
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 31 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się XANTARES?
İsmailcan Dörtkardeş
Jakiej czułości używa XANTARES?
DPI: 400 · sens: 2.3 · eDPI: 920
Jakiej myszy używa XANTARES?
ZOWIE FK1-C
W jakiej rozdzielczości gra XANTARES?
1024x768
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| kwi 2025 | Obecnie | Aurora |
| sie 2021 | kwi 2025 | Eternal Fire |
| gru 2018 | sie 2021 | BIG |
| paź 2018 | gru 2018 | ex-Space Soldiers |
| gru 2014 | paź 2018 | Space Soldiers |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.04
- Mapy w próbie
- 64
- Siła ognia
- 62/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 48/100
- Zabójstwa na wymianę
- 42/100
- Pojedynki otwierające
- 81/100
- Zamykanie rund
- 31/100
- Gra snajperska
- 2/100
- Granaty
- 28/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $770,315
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 2.3 przy 400 DPI (920 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.15. Rozdzielczość: 1024x768. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza XANTARES.

★ Karambit | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.007689…
- Pattern
- 568

★ StatTrak™ Ursus | Rzeź (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.046310…
- Pattern
- 840

★ Rękawice specjalistyczne | Szkarłatne kimono (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.373749…
- Pattern
- 80

★ Rękawice specjalistyczne | Podkład (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.368373…
- Pattern
- 279

AK-47 | Ognisty wąż (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.274912…
- Pattern
- 242
- Naklejki
- Korona (foliowana)

AUG | Bursztynowy cień (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.362921…
- Pattern
- 337
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 2.3
- eDPI
- 920
- Czułość przybliżenia
- 1.1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 5
- Grubość (px)
- 1
- Odstęp (px)
- 5
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 50
- Zielony
- 250
- Niebieski
- 50
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 2
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 182
- Wysokość ekranu
- 768
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 60
- Przesunięcie X
- 1
- Przesunięcie Y
- 1
- Przesunięcie Z
- -1
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1024x768
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 100%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Wyłączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 600
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Niskie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Anizotropowe 4x
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 0.984098
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.35
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2586X
- Mysz
- ZOWIE FK1-C
- Klawiatura
- Corsair K70 RGB TKL
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud III Wireless
- Podkładka pod mysz
- Fantech Strikepad
- Słuchawki douszne
- Razer Hammerhead Pro V2
- Procesor
- Intel Core i9-14900KS
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 5090
Ustawienia monitora
- DyAc 2
- Premium
- Black eQualizer
- 20
- Nasycenie kolorów
- 13
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- Gamer 2
- Jasność
- 70
- Kontrast
- 70
- Ostrość
- 8
- Gamma
- Gamma 2
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie
Ustawienia karty graficznej
- Cyfrowa poświata
- 100%
