O graczu
Engin Kupeli, znany jako MAJ3R, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Engin Kupeli
- Data urodzenia
- 25.01.1991
- Kraj
- Turcja
- Drużyna
- Aurora
- Rola
- Rifler, IGL
- Status w składzie
- Na ławce rezerwowych
- Status kariery
- Nieaktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Aurora
- Rola
- Rifler, IGL
- CS2
- Zastępca / rezerwowy
- Wiek
- 35 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się MAJ3R?
Engin Kupeli
Jakiej czułości używa MAJ3R?
DPI: 800 · sens: 1.45 · eDPI: 1160.00
Jakiej myszy używa MAJ3R?
Logitech G Pro X Superlight Red
W jakiej rozdzielczości gra MAJ3R?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| kwi 2025 | Obecnie | Aurora |
| lis 2022 | kwi 2025 | Eternal Fire |
| lip 2022 | paź 2022 | Eternal Fire |
| kwi 2020 | paź 2021 | Sangal |
| sty 2020 | kwi 2020 | Turkey5 |
| kwi 2019 | sty 2020 | LDLC |
| paź 2018 | lut 2019 | ex-Space Soldiers |
| lis 2016 | paź 2018 | Space Soldiers |
| gru 2015 | lis 2016 | Millenium |
| wrz 2014 | paź 2014 | Epsilon |
| lut 2014 | lut 2014 | Imaginary |
| gru 2013 | lut 2014 | WARMAKER |
| sty 2013 | mar 2013 | Imaginary |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| IEM Cologne Major 2026 | 3-4. | Aurora |
| BLAST Open Rotterdam 2026 | 3-4. | Aurora |
| PGL CS2 Major Copenhagen 2024 | 1/4 final | Eternal Fire |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Mapy w próbie
- 0
- Nagrody pieniężne w karierze
- $542,054
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1.45 przy 800 DPI (1160.00 eDPI). Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza MAJ3R.

★ StatTrak™ Nóż motylkowy | Marmurkowy gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.061044…
- Pattern
- 396

AK-47 | Ognisty wąż (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.143362…
- Pattern
- 245
- Naklejki
- paz (foliowana) | Boston 2018
- MAJ3R (foliowana) | Boston 2018
- Korona (foliowana)

AUG | Skazany (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.249435…
- Pattern
- 473
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, celownik, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1.45
- eDPI
- 1160.00
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 500
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Klasyczny statyczny
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Obrys
- Tak
- Czerwony
- 255
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 7
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.5
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Długość (jednostki konsoli)
- 1.5
- Grubość (jednostki konsoli)
- 1
- Odstęp (jednostki konsoli)
- -4
- Grubość obrysu
- 0.5
- Kolor
- Własne
- Używaj ustawienia nieprzezroczystości
- Tak
- Nieprzezroczystość
- 235
- Odstęp zależny od broni
- Nie
- Stały odstęp
- -9
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 65
- Przesunięcie X
- 2
- Przesunięcie Y
- 2
- Przesunięcie Z
- -2
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 106%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone + Boost
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Anizotropowe 4x
- Szczegółowość shaderów
- Wysokie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wysokie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2586X
- Mysz
- Logitech G Pro X Superlight Red
- Klawiatura
- SteelSeries Apex Pro TKL Gen 3 Black
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud Alpha
- Podkładka pod mysz
- SteelSeries QcK Heavy Black
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 4080
