O graczu
Jordan Manevski, znany jako stressarN, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Jordan Manevski
- Data urodzenia
- 13.12.2002
- Kraj
- Macedonia Północna
- Drużyna
- SINNERS
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład według dostępnych informacji
- Status kariery
- Aktywność zawodowa według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- SINNERS
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 23 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się stressarN?
Jordan Manevski
Jakiej czułości używa stressarN?
DPI: 800 · sens: 1.3 · eDPI: 1040.00
Jakiej myszy używa stressarN?
Razer DeathAdder V4 Pro Green
W jakiej rozdzielczości gra stressarN?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| lut 2024 | kwi 2024 | AIRLYA |
| 2025-07-21 | Obecnie | SINNERS Esports |
Wybrane wyniki turniejowe
| Data | Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|---|
| 2026-09-27 | 1win Private Club #1 | 4. | SINNERS |
| 2026-07-03 | XSE Pro League 2026 | 15. - 16. | SINNERS |
| 2026-05-13 | Intel Extreme Masters Atlanta 2026 | 9. - 12. | SINNERS |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.17
- Mapy w próbie
- 96
- Siła ognia
- 81/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 46/100
- Zabójstwa na wymianę
- 82/100
- Pojedynki otwierające
- 35/100
- Wygrywanie sytuacji clutch
- 38/100
- Gra snajperska
- 0/100
- Granaty
- 45/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $45,565
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1.3 przy 800 DPI (1040.00 eDPI). Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza stressarN.

★ Bagnet M9 | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.035553…
- Pattern
- 668

★ Nóż szkieletowy | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.026654…
- Pattern
- 336

★ Rękawice specjalistyczne | Gradient (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.251878…
- Pattern
- 183

★ Rękawice sportowe | Vice (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.149136…
- Pattern
- 813

AK-47
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Naklejki
- kyxsan (brokatowa) | Paryż 2023 × 3

AK-47 | Czerwona linia (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.159129…
- Pattern
- 526
- Naklejki
- stressarN (złota) | Kolonia 2026 × 4
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1.3
- eDPI
- 1040.00
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 4000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 4
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 3
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 145
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0.1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 100%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Niskie
- Dynamiczne cienie
- Tylko słońce
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Anizotropowe 2x
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Wydajność
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Niebieski
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.7
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566X+
- Mysz
- Razer DeathAdder V4 Pro Green
- Klawiatura
- Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Black
- Zestaw słuchawkowy
- Razer BlackShark V3 Pro Green
- Podkładka pod mysz
- ZOWIE G-SR-SE ROUGE II
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 5080
