O graczu
Mădălin-Andrei Mirea, znany jako MoDo, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Mădălin-Andrei Mirea
- Data urodzenia
- 01.06.2003
- Kraj
- Rumunia
- Drużyna
- SINNERS
- Rola
- AWPer
- Status w składzie
- Podstawowy skład według dostępnych informacji
- Status kariery
- Aktywność zawodowa według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- SINNERS
- Rola
- AWPer
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 23 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się MoDo?
Mădălin-Andrei Mirea
Jakiej czułości używa MoDo?
DPI: 800 · sens: 1 · eDPI: 800.00
Jakiej myszy używa MoDo?
ZOWIE U2-DW Black
W jakiej rozdzielczości gra MoDo?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| 2021-02-15 | 2022-12-16 | OneTap Gaming |
| 2023-01-22 | 2023-07-07 | Nexus Gaming |
| 2023-07-07 | 2023-08-29 | Nexus(nieaktywny) |
| 2023-08-29 | 2024-02-22 | TSM |
| 2024-02-22 | 2024-05-28 | TSM(nieaktywny) |
| 2024-05-28 | 2025-02-13 | OG |
| 2025-02-13 | 2025-09-08 | OG(nieaktywny) |
| 2025-10-09 | 2025-12-15 | 9INE |
| 2026-01-02 | Obecnie | SINNERS Esports |
Wybrane wyniki turniejowe
| Data | Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|---|
| 2026-05-13 | Intel Extreme Masters Atlanta 2026 | 9. - 12. | SINNERS |
| 2026-04-26 | LORGAR RANKINGS Season 1 | 1. | SINNERS |
| 2026-03-26 | BC.Game Masters Championship #1 | 1. | SINNERS |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.06
- Mapy w próbie
- 101
- Siła ognia
- 48/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 37/100
- Zabójstwa na wymianę
- 44/100
- Pojedynki otwierające
- 36/100
- Gra snajperska
- 94/100
- Granaty
- 54/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $73,499
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1 przy 800 DPI (800.00 eDPI). Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza MoDo.

★ Nóż motylkowy | Marmurkowy gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.006731…
- Pattern
- 109

★ Karambit | Noc (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.154639…
- Pattern
- 220

★ Rękawice specjalistyczne | Marmurkowy gradient (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.147053…
- Pattern
- 287

★ Rękawice sportowe | Vice (po ciężkich walkach)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po ciężkich walkach
- Float
- 0.575011…
- Pattern
- 394

AK-47 | Ognisty wąż (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.276044…
- Pattern
- 123
- Naklejki
- Mały ognisty wąż × 3
- Piąteczka!

AK-47 | Neonowy jeździec (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.072159…
- Pattern
- 709
- Naklejki
- Rush 4x20 (holograficzna)
- MoDo (holograficzna) | Kolonia 2026
- MoDo (złota, rankingowa) | Kolonia 2026
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1
- eDPI
- 800.00
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 2
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 255
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 2
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Limit rozrzutu
- 181
- Wysokość ekranu
- 768
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Wyłączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Wyłączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 8x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Niskie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Żółty
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.4
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2586X+
- Mysz
- ZOWIE U2-DW Black
- Klawiatura
- ASUS ROG Falchion Ace 75 HE Black
- Zestaw słuchawkowy
- Razer BlackShark V3 Pro Green
- Podkładka pod mysz
- Artisan Ninja FX Zero XSoft Orange
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 5080
