O graczu
Oleksandr Kostyliev, znany jako s1mple, to gracz Counter-Strike.
Wcześniej opublikowana biografia
Ten wcześniejszy tekst zachowano jako kontekst. Aktualna drużyna i status znajdują się w danych profilu.
Grał między innymi w Liquid, FlipSid3 i HellRaisers. Wygrał Majora i Intel Grand Slam oraz zajął pierwsze miejsce w rocznym rankingu HLTV.
- Imię i nazwisko
- Oleksandr Kostyliev
- Data urodzenia
- 02.10.1997
- Kraj
- Ukraina
- Drużyna
- BC.Game
- Rola
- AWPer
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- BC.Game
- Rola
- AWPer
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 29 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się s1mple?
Oleksandr Kostyliev
Jakiej czułości używa s1mple?
DPI: 400 · sens: 3.09 · eDPI: 1236
Jakiej myszy używa s1mple?
Logitech G Pro X Superlight 2 Cyan
W jakiej rozdzielczości gra s1mple?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| lip 2025 | Obecnie | BC.Game |
| lip 2025 | lip 2025 | Natus Vincere |
| maja 2025 | lip 2025 | FaZe |
| lis 2024 | maja 2025 | Natus Vincere |
| wrz 2024 | lis 2024 | Falcons |
| mar 2024 | wrz 2024 | Natus Vincere |
| lut 2024 | mar 2024 | Falcons |
| sie 2016 | lut 2024 | Natus Vincere |
| sty 2016 | sie 2016 | Liquid |
| wrz 2015 | lis 2015 | HellRaisers |
| lut 2015 | lip 2015 | FlipSid3 |
| wrz 2014 | sty 2015 | HellRaisers |
| mar 2014 | kwi 2014 | Courage |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| ESL Pro League Season 18 | 2. | Natus Vincere |
| IEM Rio 2023 | 3-4. | Natus Vincere |
| ESL Pro League Season 17 | 3-4. | Natus Vincere |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.19
- Mapy w próbie
- 51
- Siła ognia
- 72/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 33/100
- Zabójstwa na wymianę
- 70/100
- Pojedynki otwierające
- 40/100
- Zamykanie rund
- 73/100
- Gra snajperska
- 88/100
- Granaty
- 67/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $1,553,731
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 3.09 przy 400 DPI (1236 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.545. Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Steam nie udostępnił tego ekwipunku. Nie oznacza to, że jest pusty.
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 3.09
- eDPI
- 1236
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 255
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 110%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Wyłączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Wyłączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 8x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Akwamaryna
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 0.83
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.45
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2586X+
- Mysz
- Logitech G Pro X Superlight 2 Cyan
- Klawiatura
- Logitech G Pro X TKL Keyboard Black (GX Brown Tactile)
- Zestaw słuchawkowy
- SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless
- Podkładka pod mysz
- SteelSeries QcK Performance Speed
- Słuchawki douszne
- Sennheiser CX 300S
- Procesor
- AMD Ryzen 7 7800X3D
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 4090
Ustawienia monitora
- DyAc 2
- Premium
- Black eQualizer
- 10
- Nasycenie kolorów
- 12
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- Standardowy
- Jasność
- 80
- Kontrast
- 60
- Ostrość
- 5
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie
Ustawienia karty graficznej
- Cyfrowa poświata
- 50%
