O graczu
Dzhami Ali, znany jako Jame, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Dzhami Ali
- Data urodzenia
- 23.08.1998
- Kraj
- Rosja
- Drużyna
- PARIVISION
- Rola
- AWPer, IGL
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- PARIVISION
- Rola
- AWPer, IGL
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 28 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się Jame?
Dzhami Ali
Jakiej czułości używa Jame?
DPI: 3200 · sens: 0.3 · eDPI: 960.00
Jakiej myszy używa Jame?
Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
W jakiej rozdzielczości gra Jame?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| sty 2025 | Obecnie | PARIVISION |
| mar 2023 | sty 2025 | Virtus.pro |
| mar 2022 | mar 2023 | Outsiders |
| gru 2019 | mar 2022 | Virtus.pro |
| sie 2017 | gru 2019 | AVANGAR |
| lip 2017 | sie 2017 | Comanche |
| maja 2017 | lip 2017 | Hala Ares |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| XSE Pro League Guangzhou 2026 | 2. | PARIVISION |
| BLAST Open Rotterdam 2026 | 3-4. | PARIVISION |
| PGL Cluj-Napoca 2026 | 2. | PARIVISION |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.06
- Mapy w próbie
- 40
- Siła ognia
- 31/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 28/100
- Zabójstwa na wymianę
- 35/100
- Pojedynki otwierające
- 8/100
- Zamykanie rund
- 90/100
- Gra snajperska
- 94/100
- Granaty
- 80/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $901,186
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 0.3 przy 3200 DPI (960.00 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.2. Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza Jame.

★ Nóż motylkowy | Szkarłatna sieć (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.254169…
- Pattern
- 799

★ Nóż motylkowy | Noc (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.303570…
- Pattern
- 629

★ Rękawice specjalistyczne | Szkarłatne kimono (mocne zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- mocne zużycie
- Float
- 0.390269…
- Pattern
- 559

AK-47 | Elitarny (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.330640…
- Pattern
- 150
- Naklejki
- Virtus.pro (foliowana) | RMR 2020 × 4

AK-47 | Elitarny (mocne zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- mocne zużycie
- Float
- 0.437519…
- Pattern
- 734
- Naklejki
- Virtus.Pro | Kluż-Napoka 2015
- Virtus.Pro | Boston 2018
- Virtus.Pro | Kolonia 2015
- Virtus.Pro | Kraków 2017
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 3200
- Czułość
- 0.3
- eDPI
- 960.00
- Czułość przybliżenia
- 0.92
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 2000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Tak
- Długość (px)
- 1
- Grubość (px)
- 1
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Tak
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 8
- Zielony
- 240
- Niebieski
- 5
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Wyłączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 400
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 2x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Średnie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Wydajność
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.95
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1.3
- Przybliżenie mapy radaru
- 1.00
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566K
- Mysz
- Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
- Klawiatura
- Logitech G Pro X Keyboard
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud III
- Podkładka pod mysz
- SteelSeries QcK Large Black
- Słuchawki douszne
- Bose QuietComfort 20
- Procesor
- Intel Core i7-13700K
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 4080
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 10
- Nasycenie kolorów
- 14
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- Gamer 1
- Jasność
- 80
- Kontrast
- 50
- Ostrość
- 7
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Ustawienia użytkownika
- AMA
- Premium
- Czerwony
- 100
- Zielony
- 100
- Niebieski
- 100
- DyAc
- Premium
Ustawienia karty graficznej
- Cyfrowa poświata
- 50%
