O graczu
Dan Madesclaire, znany jako apEX, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Dan Madesclaire
- Data urodzenia
- 22.02.1993
- Kraj
- Francja
- Drużyna
- Vitality
- Rola
- Rifler, IGL
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Vitality
- Rola
- Rifler, IGL
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 33 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się apEX?
Dan Madesclaire
Jakiej czułości używa apEX?
DPI: 400 · sens: 1.91 · eDPI: 764.00
Jakiej myszy używa apEX?
ZOWIE EC2-EW (Unreleased)
W jakiej rozdzielczości gra apEX?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| paź 2018 | Obecnie | Vitality |
| lut 2017 | paź 2018 | G2 |
| lip 2015 | lut 2017 | Envy |
| wrz 2014 | lip 2015 | Titan |
| lut 2014 | wrz 2014 | LDLC |
| sie 2013 | lut 2014 | Clan-Mystik |
| sty 2013 | sie 2013 | LDLC |
| paź 2012 | sty 2013 | eXtensive |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| ESL Pro League Season 24 | 1. | Vitality |
| StarLadder StarSeries Fall 2026 | 1. | Vitality |
| BLAST Open Porto 2026 | 3-4. | Vitality |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 0.92
- Mapy w próbie
- 56
- Siła ognia
- 54/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 42/100
- Zabójstwa na wymianę
- 65/100
- Pojedynki otwierające
- 52/100
- Zamykanie rund
- 50/100
- Gra snajperska
- 3/100
- Granaty
- 39/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $2,407,802
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1.91 przy 400 DPI (764.00 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 0.955. Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza apEX.

★ Bagnet | Gamma Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.058540…
- Pattern
- 523

★ Nóż Bowie | Jasne wody (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.154071…
- Pattern
- 526

★ Rękawiczki samochodowe | Królewska krata (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.379548…
- Pattern
- 671

★ Rękawiczki samochodowe | Królewski wąż (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.146352…
- Pattern
- 121

AK-47 | Potwór B (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.094314…
- Pattern
- 161

AK-47 | Elitarny (po ciężkich walkach)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po ciężkich walkach
- Float
- 0.517818…
- Pattern
- 568
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 1.91
- eDPI
- 764.00
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 3
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 2
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 244
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 0
- Nieprzezroczystość
- 197
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 60
- Przesunięcie X
- 2
- Przesunięcie Y
- 2
- Przesunięcie Z
- -2
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 400
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Wysokie
- Filtrowanie tekstur
- Anizotropowe 2x
- Szczegółowość shaderów
- Wysokie
- Szczegółowość cząsteczek
- Wysokie
- Okluzja otoczenia
- Średnie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.95
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.7
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2586X+
- Mysz
- ZOWIE EC2-EW (Unreleased)
- Klawiatura
- ASUS ROG Falchion Ace HFX Black
- Zestaw słuchawkowy
- ASUS ROG Delta II Black
- Podkładka pod mysz
- ZOWIE G-TR
- Słuchawki douszne
- AceZone Earphones (Unreleased)
- Procesor
- AMD Ryzen 7 9800X3D
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 5090
Ustawienia monitora
- DyAc 2
- Premium
- Black eQualizer
- 12
- Nasycenie kolorów
- 12
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- FPS 1
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 50
- Ostrość
- 8
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Ustawienia użytkownika
- AMA
- Wysokie
- Czerwony
- 84
- Zielony
- 84
- Niebieski
- 100
Ustawienia karty graficznej
- Cyfrowa poświata
- 100%

