O graczu
Aleksandr Kovalev, znany jako AquaRS, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Aleksandr Kovalev
- Data urodzenia
- 28.12.2006
- Kraj
- Rosja
- Drużyna
- Virtus.pro
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład według dostępnych informacji
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Virtus.pro
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 19 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się AquaRS?
Aleksandr Kovalev
Jakiej czułości używa AquaRS?
DPI: 800 · sens: 1.0004 · eDPI: 800.32
W jakiej rozdzielczości gra AquaRS?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| 2024-10-30 | 2026-03-12 | VP.Prodigy |
| 2026-03-12 | Obecnie | Virtus.pro |
Wybrane wyniki turniejowe
| Data | Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|---|
| 2026-09-01 | ESL Challenger League Season 52: Europe - Cup #5 | 2. | VP |
| 2026-07-30 | CIS LAN Championship #6 | 2. | VP |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.1
- Mapy w próbie
- 64
- Siła ognia
- 59/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 68/100
- Zabójstwa na wymianę
- 25/100
- Pojedynki otwierające
- 42/100
- Wygrywanie sytuacji clutch
- 55/100
- Gra snajperska
- 0/100
- Granaty
- 34/100
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1.0004 przy 800 DPI (800.32 eDPI). Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza AquaRS.

★ Nóż motylkowy | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.018665…
- Pattern
- 472

AK-47
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Naklejki
- Nie zapisano naklejek

AK-47 | Potwór B (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.103111…
- Pattern
- 733
- Naklejki
- NQZ | Rio 2022 × 3
- Mrug
Opublikowany kod celownika
CSiY9sZdpO3c6DvDdFFYys9yeziVhE3NhRkA9Nwij7QQHj
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, celownik, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1.0004
- eDPI
- 800.32
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000 Hz
- Obrót w poziomie
- 0.022
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Kropka środkowa
- Włączone
- Obrys
- Nie
- Wysokość ekranu
- 960
- Długość (jednostki konsoli)
- 2 px
- Grubość (jednostki konsoli)
- 2 px
- Odstęp (jednostki konsoli)
- 0 px
- Kolor
- 0, 234, 251
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Z
- -1.5
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 100%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Wyłączone
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Wydajność
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
- Częstotliwość odświeżania
- 144 Hz
HUD
- Kolor HUD
- 10
- Bezpieczny obszar X
- 0.867479
- Bezpieczny obszar Y
- 0.895492
Radar
- Obracanie radaru
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1.1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.3
- Minimalna skala ikon
- 0.85
