O graczu
Caner Kesici, znany jako soulfly, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Caner Kesici
- Data urodzenia
- 16.06.2004
- Kraj
- Turcja
- Drużyna
- Eternal Fire
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład według dostępnych informacji
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Eternal Fire
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 22 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się soulfly?
Caner Kesici
Jakiej czułości używa soulfly?
DPI: 800 · sens: 1.4 · eDPI: 1120.00
Jakiej myszy używa soulfly?
Zowie ZA12-DW
W jakiej rozdzielczości gra soulfly?
1024x768
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| 2021-02-28 | 2021-09-01 | Şahangiller Espor |
| 2021-09-01 | 2023-09-02 | Sangal Esports |
| 2023-09-23 | 2023-12-15 | The Witchers |
| 2024-08-31 | 2025-12-27 | Fire Flux Esports |
| 2025-12-27 | 2026-07-02 | Aurora Gaming |
| 2026-07-02 | 2026-08-23 | Aurora(nieaktywny) |
| 2026-08-23 | Obecnie | Eternal Fire |
Wybrane wyniki turniejowe
| Data | Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|---|
| 2026-09-20 | Circuito Retake Season 12 | 1. | EF |
| 2026-06-20 | Intel Extreme Masters Cologne Major 2026 | 3. - 4. | Aurora |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.19
- Mapy w próbie
- 76
- Siła ognia
- 78/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 64/100
- Zabójstwa na wymianę
- 40/100
- Pojedynki otwierające
- 57/100
- Gra snajperska
- 2/100
- Granaty
- 41/100
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1.4 przy 800 DPI (1120.00 eDPI). Rozdzielczość: 1024x768. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza soulfly.

★ Karambit | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.031535…
- Pattern
- 384

AK-47
Egzemplarze: 2
Zobacz każdy egzemplarz (2)
- Naklejki
- Wybitny mistrzowski obrońca
- Skryty ninja
- Wielki przytulas
- Naklejki
- Kaze | Boston 2018

AK-47 | Krwawy sport (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.183782…
- Pattern
- 471
- Naklejki
- Astralis (holograficzna) | Sztokholm 2021
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1.4
- eDPI
- 1120.00
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 14
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 60
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
Obraz
- Rozdzielczość
- 1024x768
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 130%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Bardzo wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Średnie
- Filtrowanie tekstur
- Anizotropowe 4x
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Kolor gracza
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.35
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2546K
- Mysz
- Zowie ZA12-DW
- Klawiatura
- Razer Blackwidow V4 75%
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud II Wireless
- Podkładka pod mysz
- Zowie Mousepad (Unreleased)
- Słuchawki douszne
- HyperX Cloud Earbuds II Red
- Procesor
- AMD Ryzen 7 7800X3D
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 7
- Nasycenie kolorów
- 12
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 3
- Tryb obrazu
- FPS 1
- Jasność
- 70
- Kontrast
- 55
- Ostrość
- 6
- Gamma
- Gamma 2
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie
- DyAc
- Premium

