O graczu
Richard Papillon, znany jako shox, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Richard Papillon
- Data urodzenia
- 27.05.1992
- Kraj
- Francja
- Drużyna
- Nie podano
- Rola
- Support, Lurker
- Status w składzie
- Wolny zawodnik
- Status kariery
- Niepotwierdzony
Krótkie odpowiedzi
- Rola
- Support, Lurker
- CS2
- Wolny zawodnik
- Wiek
- 34 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się shox?
Richard Papillon
Jakiej czułości używa shox?
DPI: 400 · sens: 2 · eDPI: 800.00
Jakiej myszy używa shox?
ZOWIE S2-DW Black
W jakiej rozdzielczości gra shox?
1024x768
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| sty 2023 | maja 2023 | Nakama |
| sie 2022 | sty 2023 | Apeks |
| gru 2021 | sie 2022 | Liquid |
| wrz 2019 | gru 2021 | Vitality |
| lut 2016 | wrz 2019 | G2 |
| sty 2016 | lut 2016 | ex-Titan |
| lip 2015 | sty 2016 | Titan |
| lut 2015 | lip 2015 | Envy |
| wrz 2014 | lut 2015 | LDLC |
| cze 2014 | wrz 2014 | Epsilon |
| maja 2014 | maja 2014 | Clan-Mystik |
| sty 2014 | kwi 2014 | Titan |
| maja 2013 | gru 2013 | VeryGames |
| kwi 2013 | maja 2013 | TCM-Gaming |
| lis 2012 | kwi 2013 | Imaginary |
| wrz 2012 | wrz 2012 | Epsilon |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| BLAST Premier World Final 2021 | 3. | Vitality |
| IEM Winter 2021 | 1. | Vitality |
| BLAST Premier Fall Final 2021 | 2. | Vitality |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Mapy w próbie
- 0
- Nagrody pieniężne w karierze
- $834,709
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 2 przy 400 DPI (800.00 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1. Rozdzielczość: 1024x768. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza shox.

★ Bagnet | Doppler (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.073033…
- Pattern
- 679

★ Nóż motylkowy | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.021454…
- Pattern
- 645

★ Rękawice Broken Fang | Jadeit (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.119266…
- Pattern
- 591

★ Rękawice specjalistyczne | Szmaragdowa sieć (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.131050…
- Pattern
- 133

AK-47 | Asiimov (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.069728…
- Pattern
- 719

AK-47 | Asiimov (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.339235…
- Pattern
- 973
- Naklejki
- Natus Vincere | Berlin 2019 × 2
- Cześć, nagrywam się
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, celownik, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 2
- eDPI
- 800.00
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 5
Celownik
- Styl
- Klasyczny
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Obrys
- Nie
- Czerwony
- 255
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 0
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0.5
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.6
- Proporcje rozdzielonej części
- 0
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Długość (jednostki konsoli)
- 2
- Grubość (jednostki konsoli)
- 1
- Odstęp (jednostki konsoli)
- -2
- Grubość obrysu
- 0
- Kolor
- Żółty
- Używaj ustawienia nieprzezroczystości
- Tak
- Nieprzezroczystość
- 255
- Odstęp zależny od broni
- Nie
- Stały odstęp
- -4.5
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 60
- Przesunięcie X
- 0
- Przesunięcie Y
- 1
- Przesunięcie Z
- -2
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1024x768
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Czarne pasy
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 999
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Zielony
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.7
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2586X+
- Mysz
- ZOWIE S2-DW Black
- Klawiatura
- Corsair Vanguard Pro 96
- Zestaw słuchawkowy
- Corsair Virtuoso Pro
- Podkładka pod mysz
- ZOWIE G-TR
- Procesor
- AMD Ryzen 7 5800X
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 4080
Ustawienia monitora
- DyAc 2
- Premium
- Black eQualizer
- 12
- Nasycenie kolorów
- 13
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- Gamer 1
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 50
- Ostrość
- 7
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Ustawienia użytkownika
- AMA
- Wysokie
- Czerwony
- 91
- Zielony
- 99
- Niebieski
- 100
Ustawienia karty graficznej
- Cyfrowa poświata
- 100%
