O graczu
Håvard Nygaard, znany jako rain, to gracz Counter-Strike.
Wcześniej opublikowana biografia
Ten wcześniejszy tekst zachowano jako kontekst. Aktualna drużyna i status znajdują się w danych profilu.
Wygrał PGL Major Antwerp 2022 z FaZe. Jego długoletni skład reprezentował także Kinguin i G2.
- Imię i nazwisko
- Håvard Nygaard
- Data urodzenia
- 27.08.1994
- Kraj
- Norwegia
- Drużyna
- 100 Thieves
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- 100 Thieves
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 32 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się rain?
Håvard Nygaard
Jakiej czułości używa rain?
DPI: 800 · sens: 0.92 · eDPI: 736.00
Jakiej myszy używa rain?
Razer Viper V4 Pro Black
W jakiej rozdzielczości gra rain?
1600x900
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| lis 2025 | Obecnie | 100 Thieves |
| sty 2016 | lis 2025 | FaZe |
| wrz 2015 | sty 2016 | G2 |
| maja 2015 | wrz 2015 | Kinguin |
| gru 2014 | maja 2015 | LGB |
| cze 2014 | gru 2014 | London Conspiracy |
| sty 2014 | maja 2014 | partyastronauts |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| BLAST.tv Austin Major 2025 | 1/4 final | FaZe |
| Perfect World Shanghai Major 2024 | 2. | FaZe |
| PGL CS2 Major Copenhagen 2024 | 2. | FaZe |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.11
- Mapy w próbie
- 68
- Siła ognia
- 65/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 36/100
- Zabójstwa na wymianę
- 32/100
- Pojedynki otwierające
- 43/100
- Zamykanie rund
- 54/100
- Gra snajperska
- 0/100
- Granaty
- 52/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $1,629,081
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 0.92 przy 800 DPI (736.00 eDPI). Rozdzielczość: 1600x900. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Steam nie udostępnił tego ekwipunku. Nie oznacza to, że jest pusty.
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 0.92
- eDPI
- 736.00
- Czułość przybliżenia
- 0.9
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 0
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -2
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1600x900
- Proporcje obrazu
- 16:9
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 100%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Anizotropowe 8x
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.95
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.7
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566K
- Mysz
- Razer Viper V4 Pro Black
- Klawiatura
- Wooting 80HE+ Frost
- Zestaw słuchawkowy
- Razer BlackShark V3 Pro Black
- Podkładka pod mysz
- Pulsar eS Saturn Pro Black
- Słuchawki douszne
- AceZone Earphones (Unreleased)
- Procesor
- Intel Core i9-12900K
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 3080
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 0
- Nasycenie kolorów
- 10
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- FPS 1
- Jasność
- 65
- Kontrast
- 50
- Ostrość
- 6
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Ustawienia użytkownika
- AMA
- Wysokie
- Czerwony
- 100
- Zielony
- 100
- Niebieski
- 100
- DyAc
- Premium
