O graczu
Jack von Spreckelsen, znany jako Gizmy, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Jack von Spreckelsen
- Data urodzenia
- 20.02.2004
- Kraj
- Wielka Brytania
- Drużyna
- 100 Thieves
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- 100 Thieves
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 22 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się Gizmy?
Jack von Spreckelsen
Jakiej czułości używa Gizmy?
DPI: 800 · sens: 1.15 · eDPI: 920.00
Jakiej myszy używa Gizmy?
ZOWIE FK2-DW Black
W jakiej rozdzielczości gra Gizmy?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| lip 2026 | Obecnie | 100 Thieves |
| sty 2025 | lip 2026 | Monte |
| maja 2024 | sty 2025 | Monte Gen |
| mar 2024 | maja 2024 | Monte |
| lis 2023 | mar 2024 | Monte Gen |
| wrz 2023 | lis 2023 | The Prodigies |
| maja 2023 | cze 2023 | Coalesce |
| paź 2022 | kwi 2023 | Viperio |
| wrz 2022 | paź 2022 | SOS |
| cze 2022 | wrz 2022 | EKO |
| maja 2022 | cze 2022 | FAMBIT |
| lut 2022 | maja 2022 | Heaven and Hell |
| sie 2021 | lut 2022 | Lucent |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.0
- Mapy w próbie
- 68
- Siła ognia
- 68/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 74/100
- Zabójstwa na wymianę
- 56/100
- Pojedynki otwierające
- 49/100
- Zamykanie rund
- 56/100
- Gra snajperska
- 6/100
- Granaty
- 62/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $47,413
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1.15 przy 800 DPI (920.00 eDPI). Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza Gizmy.

★ Karambit | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.011633…
- Pattern
- 250

★ Sztylet | Marmurkowy gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.031452…
- Pattern
- 861

★ Rękawice specjalistyczne | Szkarłatne kimono (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.166126…
- Pattern
- 70

AK-47 | Kartel (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.267262…
- Pattern
- 569
- Naklejki
- Złota sieć (foliowana) × 5

AUG | Burza (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 2
Zobacz każdy egzemplarz (2)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.141406…
- Pattern
- 21
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.124243…
- Pattern
- 269
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1.15
- eDPI
- 920.00
- Czułość przybliżenia
- 0.900342
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 221
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2
- Przesunięcie Y
- 2
- Przesunięcie Z
- -1
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 93%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 501
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Wysokie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wysokie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Wydajność
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.7
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566K
- Mysz
- ZOWIE FK2-DW Black
- Klawiatura
- Wooting 80HE Ghost
- Zestaw słuchawkowy
- Razer BlackShark V3 Pro Black
- Podkładka pod mysz
- Xraypad Aqua Control II Sakura Blue
- Słuchawki douszne
- AceZone Earphones (Unreleased)
- Procesor
- AMD Ryzen 7 7800X3D
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 4070
