O graczu
Oldřich Nový, znany jako PR, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Oldřich Nový
- Data urodzenia
- 17.09.2007
- Kraj
- Czechy
- Drużyna
- MOUZ
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- MOUZ
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 19 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się PR?
Oldřich Nový
Jakiej czułości używa PR?
DPI: 400 · sens: 1.45 · eDPI: 580.00
Jakiej myszy używa PR?
Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
W jakiej rozdzielczości gra PR?
1280x1024
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| lip 2026 | Obecnie | MOUZ |
| sty 2025 | lip 2026 | GamerLegion |
| lip 2023 | sty 2025 | MOUZ NXT |
| lip 2022 | lip 2023 | Cryptova |
| kwi 2022 | lip 2022 | Dark Tigers |
| mar 2022 | kwi 2022 | GLORE |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| ESL Pro League Season 24 | 2. | MOUZ |
| BLAST Open Porto 2026 | 2. | MOUZ |
| BLAST Bounty 2026 Season 2 Finals | 1. | MOUZ |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.0
- Mapy w próbie
- 59
- Siła ognia
- 46/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 46/100
- Zabójstwa na wymianę
- 47/100
- Pojedynki otwierające
- 32/100
- Zamykanie rund
- 56/100
- Gra snajperska
- 4/100
- Granaty
- 54/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $175,344
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1.45 przy 400 DPI (580.00 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 0.725. Rozdzielczość: 1280x1024. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza PR.

★ Nóż motylkowy | Gamma Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.027641…
- Pattern
- 668

★ Karambit | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.034235…
- Pattern
- 412

★ Rękawiczki samochodowe | Królewski wąż (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.064320…
- Pattern
- 457

★ Rękawice sportowe | Labirynt ogrodowy (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.077931…
- Pattern
- 148

AK-47 | Złota arabeska (po ciężkich walkach)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po ciężkich walkach
- Float
- 0.464149…
- Pattern
- 873
- Naklejki
- Tyloo (holograficzna) | Boston 2018 × 4

AK-47 | Pamiątka rodzinna (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.103480…
- Pattern
- 145
- Naklejki
- Team Spirit (holograficzna) | Kopenhaga 2024 × 4
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 1.45
- eDPI
- 580.00
- Czułość przybliżenia
- 0.9
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 161
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 201
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 3
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 0
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 1
- Proporcje rozdzielonej części
- 1
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Limit rozrzutu
- 242
- Wysokość ekranu
- 1024
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 2
- Przesunięcie Z
- -2
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x1024
- Proporcje obrazu
- 5:4
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 97%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Bardzo wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Wysokie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Wysokie
- Szczegółowość cząsteczek
- Bardzo wysokie
- Okluzja otoczenia
- Wysokie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 0.85
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.35
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566K
- Mysz
- Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
- Klawiatura
- Razer Huntsman V3 Pro TKL 8KHz Black
- Zestaw słuchawkowy
- Razer BlackShark V3 Pro Green
- Podkładka pod mysz
- Razer Gigantus V2 Pro Speed
- Słuchawki douszne
- AceZone Earphones (Unreleased)
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 5080
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 15
- Nasycenie kolorów
- 15
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- FPS 2
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 70
- Ostrość
- 7
- Gamma
- Gamma 2
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie
- DyAc
- Premium
