O graczu
Nicholas Cannella, znany jako nitr0, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Nicholas Cannella
- Data urodzenia
- 16.08.1995
- Kraj
- Stany Zjednoczone
- Drużyna
- NRG
- Rola
- IGL
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Niepotwierdzony
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- NRG
- Rola
- IGL
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 31 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się nitr0?
Nicholas Cannella
Jakiej czułości używa nitr0?
DPI: 800 · sens: 1.05 · eDPI: 840.00
Jakiej myszy używa nitr0?
Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
W jakiej rozdzielczości gra nitr0?
1680x1050
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| lip 2024 | Obecnie | NRG |
| sty 2022 | sty 2024 | Liquid |
| sty 2015 | sie 2020 | Liquid |
| gru 2014 | sty 2015 | Denial |
| lis 2014 | gru 2014 | iBUYPOWER |
| paź 2014 | lis 2014 | Denial |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| IEM Katowice 2023 | 3-4. | Liquid |
| BLAST Premier World Final 2022 | 2. | Liquid |
| BLAST Premier Fall Final 2022 | 3-4. | Liquid |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.0
- Mapy w próbie
- 52
- Siła ognia
- 68/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 77/100
- Zabójstwa na wymianę
- 75/100
- Pojedynki otwierające
- 24/100
- Zamykanie rund
- 71/100
- Gra snajperska
- 5/100
- Granaty
- 58/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $889,486
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1.05 przy 800 DPI (840.00 eDPI). Rozdzielczość: 1680x1050. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza nitr0.

Bagnet M9 | Gamma Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.052462…
- Pattern
- 10

★ Rękawiczki samochodowe | Ogród (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.146326…
- Pattern
- 638

★ Rękawice specjalistyczne | Szkarłatne kimono (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.306588…
- Pattern
- 837

AK-47 | Ognisty wąż (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.151203…
- Pattern
- 369

CZ75-Auto | Miodowa bandana (lekkie zużycie)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- lekkie zużycie
- Float
- 0.121931…
- Pattern
- 618
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1.05
- eDPI
- 840.00
- Czułość przybliżenia
- 1.04
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 500
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 145
- Nieprzezroczystość
- 236
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 6
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.35
- Proporcje rozdzielonej części
- 0
- Szerokość celownika snajperskiego
- 0
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
- Kołysanie broni
- Nie
Obraz
- Rozdzielczość
- 1680x1050
- Proporcje obrazu
- 16:10
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 130%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Średnie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Wysokie
HUD
- Skala HUD
- 0.851
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.4
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2586X+
- Mysz
- Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
- Klawiatura
- Wooting 80HE Black
- Zestaw słuchawkowy
- Razer BlackShark V3 Pro White
- Podkładka pod mysz
- VAXEE PA Hoarder
- Procesor
- Intel Core i9-13900KF
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 5080
Ustawienia monitora
- DyAc 2
- Premium
- Black eQualizer
- 5
- Nasycenie kolorów
- 17
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- Standardowy
- Jasność
- 80
- Kontrast
- 50
- Ostrość
- 6
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie

