O graczu
Danil Golubenko, znany jako molodoy, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Danil Golubenko
- Data urodzenia
- 10.01.2005
- Kraj
- Kazachstan
- Drużyna
- FURIA
- Rola
- AWPer
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- FURIA
- Rola
- AWPer
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 21 lat
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się molodoy?
Danil Golubenko
Jakiej czułości używa molodoy?
DPI: 400 · sens: 2.2 · eDPI: 880
Jakiej myszy używa molodoy?
ZOWIE U2-DW Glossy
W jakiej rozdzielczości gra molodoy?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| kwi 2025 | Obecnie | FURIA |
| sty 2025 | kwi 2025 | AMKAL |
| wrz 2024 | sty 2025 | DMS |
| mar 2024 | wrz 2024 | ALLINNERS |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| Thunderpick World Championship 2026 | 1. | FURIA |
| StarLadder StarSeries Fall 2026 | 3. | FURIA |
| IEM Cologne Major 2026 | 2. | FURIA |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.1
- Mapy w próbie
- 75
- Siła ognia
- 65/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 32/100
- Zabójstwa na wymianę
- 56/100
- Pojedynki otwierające
- 58/100
- Zamykanie rund
- 60/100
- Gra snajperska
- 91/100
- Granaty
- 51/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $371,224
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 2.2 przy 400 DPI (880 eDPI). Przy 800 DPI równoważna czułość wynosi 1.1. Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza molodoy.

★ Bagnet M9 | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.018568…
- Pattern
- 763

★ Szpon | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.027509…
- Pattern
- 812

★ Rękawice specjalistyczne | Szkarłatne kimono (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.229216…
- Pattern
- 869

AK-47
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Naklejki
- LNZ | Sztokholm 2021

AK-47 | Czerwona linia (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.150929…
- Pattern
- 995
- Naklejki
- molodoy (holograficzna) | Austin 2025 × 4
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 400
- Czułość
- 2.2
- eDPI
- 880
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 0
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 0
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 6
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.5
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Limit rozrzutu
- 182
- Wysokość ekranu
- 768
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 70%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Wyłączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 999
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Wysokie
- Filtrowanie tekstur
- Anizotropowe 2x
- Szczegółowość shaderów
- Wysokie
- Szczegółowość cząsteczek
- Wysokie
- Okluzja otoczenia
- Średnie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 1
- Kolor HUD
- Kolor drużyny
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.7
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2586X+
- Mysz
- ZOWIE U2-DW Glossy
- Klawiatura
- Wooting 80HE+ Frost
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud III Black
- Podkładka pod mysz
- ZOWIE G-SR III
- Słuchawki douszne
- Bose QuietComfort 20
- Procesor
- AMD Ryzen 9950X3D2
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 5080
Ustawienia monitora
- DyAc 2
- Premium
- Black eQualizer
- 10
- Nasycenie kolorów
- 20
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- Film
- Jasność
- 80
- Kontrast
- 70
- Ostrość
- 5
- Gamma
- Gamma 2
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie
