O graczu
Timur Marev, znany jako FL4MUS, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Timur Marev
- Data urodzenia
- 14.08.2004
- Kraj
- Rosja
- Drużyna
- GamerLegion
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- GamerLegion
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 22 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się FL4MUS?
Timur Marev
Jakiej czułości używa FL4MUS?
DPI: 800 · sens: 1.15 · eDPI: 920.00
Jakiej myszy używa FL4MUS?
Logitech G Pro X Superlight Black
W jakiej rozdzielczości gra FL4MUS?
1280x1024
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| lip 2026 | Obecnie | GamerLegion |
| lip 2026 | lip 2026 | Virtus.pro |
| mar 2026 | lip 2026 | BETBOOM |
| lis 2025 | mar 2026 | OG |
| gru 2024 | lis 2025 | Virtus.pro |
| maja 2024 | gru 2024 | GamerLegion |
| wrz 2023 | maja 2024 | Nemiga |
| maja 2023 | wrz 2023 | POLET |
| lis 2022 | lut 2023 | INVSN |
| wrz 2022 | lis 2022 | 163ON |
| sie 2022 | wrz 2022 | RCL |
| kwi 2021 | sie 2021 | Spirit Academy |
Wybrane wyniki turniejowe
| Wydarzenie | Miejsce | Drużyna / status |
|---|---|---|
| IEM Cologne Major 2026 | 1/4 final | BETBOOM |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 1.17
- Mapy w próbie
- 46
- Siła ognia
- 88/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 40/100
- Zabójstwa na wymianę
- 29/100
- Pojedynki otwierające
- 84/100
- Wygrywanie sytuacji clutch
- 26/100
- Gra snajperska
- 0/100
- Granaty
- 62/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $118,330
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1.15 przy 800 DPI (920.00 eDPI). Rozdzielczość: 1280x1024. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza FL4MUS.

★ Nóż myśliwski | Ultrafiolet (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.335909…
- Pattern
- 389

★ Karambit | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.022873…
- Pattern
- 366

★ Rękawice specjalistyczne | Brudnopis (po ciężkich walkach)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po ciężkich walkach
- Float
- 0.725591…
- Pattern
- 852

★ Rękawice sportowe | Vice (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.356259…
- Pattern
- 344

AK-47
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Naklejki
- Aerial | Berlin 2019
- gla1ve (foliowana) | Berlin 2019
- dexter | Berlin 2019
- Golden | Berlin 2019

AK-47 | Potwór B (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.330250…
- Pattern
- 811
- Naklejki
- FL4MUS (holograficzna) | Kolonia 2026 × 4
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1.15
- eDPI
- 920.00
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 3
- Grubość (px)
- 3
- Odstęp (px)
- 3
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 255
- Zielony
- 0
- Niebieski
- 0
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 7
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.5
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x1024
- Proporcje obrazu
- 5:4
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 110%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Włączone
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 4x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Bardzo wysokie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Dwuliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wysokie
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2540K
- Mysz
- Logitech G Pro X Superlight Black
- Klawiatura
- ASUS ROG Falchion Ace 75 HE Black
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud II
- Podkładka pod mysz
- SteelSeries QcK Heavy Black
- Słuchawki douszne
- Shure SE215 Black
- Procesor
- Intel Core i7-12700K
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 5
- Nasycenie kolorów
- 12
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 5
- Tryb obrazu
- FPS 2
- Jasność
- 80
- Kontrast
- 66
- Ostrość
- 10
- Gamma
- Gamma 3
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie
- DyAc
- Wyłączone
