O graczu
Oscar Bell, znany jako AZUWU, to gracz Counter-Strike.
- Imię i nazwisko
- Oscar Bell
- Data urodzenia
- 05.11.2003
- Kraj
- Wielka Brytania
- Drużyna
- Luminosity
- Rola
- Rifler
- Status w składzie
- Podstawowy skład
- Status kariery
- Aktywny według dostępnych informacji
Krótkie odpowiedzi
- Drużyny CS2
- Luminosity
- Rola
- Rifler
- CS2
- Aktywny
- Wiek
- 22 lata
Zapisane w tej przeglądarce, bez konta.
Jak naprawdę nazywa się AZUWU?
Oscar Bell
Jakiej czułości używa AZUWU?
DPI: 800 · sens: 1 · eDPI: 800.00
Jakiej myszy używa AZUWU?
Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
W jakiej rozdzielczości gra AZUWU?
1280x960
Historia drużyn
| Od | Do | Drużyna / status |
|---|---|---|
| lip 2026 | Obecnie | Luminosity |
| lip 2025 | lip 2026 | Monte |
| lut 2025 | cze 2025 | SAW |
| lip 2023 | lut 2025 | Endpoint |
| sty 2023 | cze 2023 | Coalesce |
| cze 2022 | sty 2023 | 1PIN |
| kwi 2022 | maja 2022 | Recognised Talent |
Statystyki
- Okres
- Ostatnie 3 miesiące
- Rating 3.0
- 0.97
- Mapy w próbie
- 43
- Siła ognia
- 45/100
- Zdobywanie przestrzeni
- 89/100
- Zabójstwa na wymianę
- 55/100
- Pojedynki otwierające
- 83/100
- Zamykanie rund
- 12/100
- Gra snajperska
- 0/100
- Granaty
- 38/100
- Nagrody pieniężne w karierze
- $50,335
Jak odczytać tę konfigurację
Czułość: 1 przy 800 DPI (800.00 eDPI). Rozdzielczość: 1280x960. Zapisz bieżące wartości przed testowaniem zmian.
Dlaczego warto porównywać eDPI?Skiny i ekwipunek
Noże, rękawice, skiny broni i inne przedmioty zapisane w ekwipunku Steam gracza AZUWU.

★ Nóż motylkowy | Gradient (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.035009…
- Pattern
- 299

★ Karambit | Doppler (prosto z fabryki)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- prosto z fabryki
- Float
- 0.050805…
- Pattern
- 110

★ Rękawiczki samochodowe | Ogród (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.339609…
- Pattern
- 135

★ Rękawiczki samochodowe | Królewski wąż (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.164406…
- Pattern
- 543

AK-47
Egzemplarze: 5
Zobacz każdy egzemplarz (5)
- Naklejki
- Weteran wojny narkotykowej × 4
- Naklejki
- Natus Vincere | Paryż 2023 × 4
- Naklejki
- Spopielenie (holograficzna)
- Naklejki
- Cypher | Paryż 2023 × 4
- Naklejki
- Cypher (brokatowa) | Paryż 2023 × 4

AK-47 | Afrodyta (po testach bojowych)
Egzemplarze: 1
Zobacz każdy egzemplarz (1)
- Zużycie
- po testach bojowych
- Float
- 0.344879…
- Pattern
- 945
Ta czułość przy twoim DPI
Równoważna czułość = DPI gracza × czułość gracza ÷ twoje DPI. Czułość przybliżenia jest osobnym ustawieniem.
Wypróbuj ten celownik
Poglądowy podgląd z podanych wartości. Wygląd w grze zależy od rozdzielczości i skalowania.
Opublikowane ustawienia .cfg
Uwzględnione ustawienia: czułość myszy, model broni. DPI, urządzenia i wyświetlacz ustaw oddzielnie. Pomiary w pikselach podane w profilu nie są eksportowane jako komendy konsoli.
Najpierw zapisz własną konfigurację. Wklej komendy do konsoli deweloperskiej lub umieść plik .cfg w folderze cfg CS2 i uruchom exec z jego nazwą.
Kopiuj komendy
Mysz
- DPI
- 800
- Czułość
- 1
- eDPI
- 800.00
- Czułość przybliżenia
- 1
- Częstotliwość odpytywania, Hz
- 1000
- Czułość w Windows
- 6
Celownik
- Styl
- Statyczny krzyż
- Podążanie za odrzutem
- Nie
- Kropka środkowa
- Nie
- Długość (px)
- 2
- Grubość (px)
- 2
- Odstęp (px)
- 1
- Obrys
- Nie
- Czerwony składnik obrysu
- 0
- Zielony składnik obrysu
- 0
- Niebieski składnik obrysu
- 0
- Nieprzezroczystość obrysu
- 255
- Czerwony
- 0
- Zielony
- 255
- Niebieski
- 255
- Nieprzezroczystość
- 255
- Celownik w kształcie T
- Nie
- Odległość rozdzielenia
- 6
- Nieprzezroczystość wewnętrznej części
- 1
- Nieprzezroczystość zewnętrznej części
- 0.45
- Proporcje rozdzielonej części
- 0.3
- Szerokość celownika snajperskiego
- 1
- Limit rozrzutu
- 227
- Wysokość ekranu
- 960
- Używaj koloru celownika dla kropki lunety
- Nie
- Skala kropki lunety
- 1
Model broni
- Pole widzenia (FOV)
- 68
- Przesunięcie X
- 2.5
- Przesunięcie Y
- 0
- Przesunięcie Z
- -1.5
Obraz
- Rozdzielczość
- 1280x960
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb skalowania
- Rozciągnięty
- Jasność
- 87%
- Tryb wyświetlania
- Pełny ekran
- Zwiększony kontrast graczy
- Włączone
- Synchronizacja pionowa
- Wyłączone
- Niskie opóźnienie NVIDIA Reflex
- Wyłączone
- NVIDIA G-Sync
- Wyłączone
- Maksymalna liczba FPS w grze
- 0
- Wygładzanie krawędzi MSAA
- 8x MSAA
- Ogólna jakość cieni
- Wysokie
- Dynamiczne cienie
- Wszystkie
- Szczegółowość modeli / tekstur
- Niskie
- Filtrowanie tekstur
- Trójliniowe
- Szczegółowość shaderów
- Niskie
- Szczegółowość cząsteczek
- Niskie
- Okluzja otoczenia
- Wyłączone
- Wysoki zakres dynamiki (HDR)
- Jakość
- FidelityFX Super Resolution
- Wyłączone (najwyższa jakość)
HUD
- Skala HUD
- 0.95
- Kolor HUD
- Czerwony
Radar
- Wyśrodkowanie radaru na graczu
- Tak
- Obracanie radaru
- Tak
- Zmiana kształtu radaru przy tablicy wyników
- Tak
- Rozmiar radaru w HUD
- 1
- Przybliżenie mapy radaru
- 0.35
Sprzęt
- Monitor
- ZOWIE XL2566K
- Mysz
- Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse
- Klawiatura
- Logitech G Pro X TKL RAPID White
- Zestaw słuchawkowy
- HyperX Cloud III
- Podkładka pod mysz
- VAXEE PA Pcute
- Procesor
- AMD Ryzen 7 7800X3D
- Karta graficzna
- NVIDIA GeForce RTX 5080
Ustawienia monitora
- Black eQualizer
- 18
- Nasycenie kolorów
- 20
- Ograniczenie niebieskiego światła
- 0
- Tryb obrazu
- Standardowy
- Jasność
- 100
- Kontrast
- 73
- Ostrość
- 10
- Gamma
- Gamma 4
- Temperatura barwowa
- Normalne
- AMA
- Wysokie
- DyAc
- Wyłączone
