Negev | Ciężki podnośnik w CS2

Negev | Ciężki podnośnik w CS2: sprawdź, w czyich ekwipunkach znajduje się ten skin. Porównaj zapisane zużycie, float, wzór i naklejki oraz otwórz odpowiednie ekwipunki.

Gracze
2
Egzemplarze
2
Zapisane warianty
1
Zaobserwowany zakres float
0.286902 – 0.345506

Dane skinów sprawdzone:

Szczegóły skina

Ogólne właściwości skina. Zapisane egzemplarze znajdują się poniżej.

Rzadkość
spoza obiegu
Kolekcja
Kolekcja Rewolweru
Zakres float skina
0 – 1
Dostępne stany zużycia
prosto z fabryki, lekkie zużycie, po testach bojowych, mocne zużycie, po ciężkich walkach
Dostępne wersje
Zwykła, StatTrak™, Pamiątka

Kto ma ten skin?

Liczby dotyczą dostępnych nam zapisów ekwipunków, a nie wszystkich graczy CS2. Wybierz gracza, aby zobaczyć zapisane zestawienia naklejek dla Negev | Ciężki podnośnik, albo włącz „Z naklejkami”, aby wyświetlić tylko przedmioty z naklejkami.

donk

donk

Egzemplarze: 1

Przeglądaj ekwipunek
Przedmioty w ekwipunkach graczy — donk
Przedmiot / zużycieFloatWzórNaklejki
Negev | Ciężki podnośnik (po testach bojowych)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.286902…143
  • MOUZ (brokatowa) | Paryż 2023
  • The MongolZ (foliowana) | Austin 2025
r3salt

r3salt

Egzemplarze: 1

Przeglądaj ekwipunek
Przedmioty w ekwipunkach graczy — r3salt
Przedmiot / zużycieFloatWzórNaklejki
Negev | Ciężki podnośnik (po testach bojowych)Przedmiot 1Obejrzyj w CS20.345506…366
  • Boombl4 (holograficzna) | Sztokholm 2021
Jak odczytywać szczegóły przedmiotów
Float
Float określa zużycie powierzchni, zwykle w skali od 0 do 1. Niższe wartości na ogół oznaczają mniejsze zużycie; każde wykończenie ma własny dopuszczalny zakres.
Wzór
Pattern to numer wzoru skina. Nie jest oceną jakości.
Zużycie
Prosto z fabryki, lekkie zużycie, po testach bojowych, mocne zużycie i po ciężkich walkach to kategorie zużycia.
StatTrak / Pamiątka
Przedmioty StatTrak zliczają odpowiednie zabójstwa. Pamiątka to osobny wariant przedmiotu. Tutaj są wymienione oddzielnie.

Powiązane skiny

Pasujące przedmioty: Negev | Ciężki podnośnik

Propozycje uwzględniają kolory na ilustracjach katalogowych i uzupełniający typ wyposażenia. Zużycie, wzór i oświetlenie mogą zmieniać wygląd w grze.